Skip to main content
Nyheter

The Legend of Zelda: Breath of the Wild-utvidelser ble for ambisiøse

Santa Monica Studio var tidlig ute med å si at de ikke hadde noen planer om å slippe utvidelser til God of War. En av grunnene til dette viste seg å være at ideene…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 19 juni 2019

Santa Monica Studio var tidlig ute med å si at de ikke hadde noen planer om å slippe utvidelser til God of War. En av grunnene til dette viste seg å være at ideene de hadde for slikt ble for store og ambisiøse. Da passer det jo godt at et annet spill mange betrakter som sitt favorittspill har samme begrunnelse.

I et intervju med Kotaku kunne nemlig Eiji Aonuma fortelle at de hadde snakket om utvidelser til The Legend of Zelda: Breath of the Wild, men at disse rett og slett ble så ambisiøse og mange at det ble lettere å lage en oppfølger. Nærmere bestemt svarte han dette:

"When we released the DLC for Breath of the Wild, we realized that this is a great way to add more elements to the same world. But when it comes down to technical things, DLC is pretty much data—you're adding data to a preexisting title. And so when we wanted to add bigger changes, DLC is not enough, and that's why we thought maybe a sequel would be a good fit.

(...)Initially we were thinking of just DLC ideas, but then we had a lot of ideas and we said, "This is too many ideas, let's just make one new game and start from scratch.""

Som teasertraileren indikerte vil altså ikke The Legend of Zelda: Breath of the Wild II bare bli mer av det samme, men også by på spennende nye ideer.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.