Skip to main content
Nyheter

The Rogue Prince of Persia-utviklerne forklarer hvordan de forberedte seg på bølger av nye spillere med 1.0-lanseringen

Med hardcore-fans som har holdt seg til spillet i tidlig tilgang, kan det ikke ha vært en enkel oppgave å sikre at nybegynnere også hadde det gøy.
Alex Hopley Editor UK 29 august 2025

The Rogue Prince of Persia hadde en veldig vellykket tid i tidlig tilgang. Det varte ikke for lenge, slik at spillerne ikke lurte på om spillet noen gang ville få en 1.0-lansering, og det tok hele tiden hensyn til spillernes tilbakemeldinger for å kunne forbedre det over tid.

Alle spill med tidlig tilgang har imidlertid sine utfordringer, og på Gamescom fikk vi anledning til å spørre Evil Empires markedssjef Matthew Houghton og The Rogue Prince of Persias art director Dylan Eurlings om hvordan de løste en av disse utfordringene. Vi spurte spesielt om hvor vanskelig det var å balansere spillet når vi visste at det ved lanseringen av 1.0 ville komme bølger av nye spillere som skulle kjempe mot hardcore-veteranene.

"Vi prøvde å gjøre det tilgjengelig for alle først," sa Houghton. "Og så kunne du gjøre et løp, ikke enkelt, men hvis du kjenner til action roguelikes, kunne du sannsynligvis gjøre ditt første løp på et par timer. Men vi har massevis av vanskelighetsgrader du kan legge til etterpå. Du tilpasser deg selv ... det er så mange ting å oppdage ... Så, ja, ideen vår var å gjøre det mer tilgjengelig enn andre action-roguelikes, men etterpå kan du skreddersy det slik du vil ha det, i bunn og grunn."

Det virker som om spillertilpasningen har bidratt til å trekke mange mennesker til The Rogue Prince of Persia. Hvis du vil finne ut flere hemmeligheter om opptakten til 1.0-lanseringen, og høre en rask diskusjon om Prince of Persia-filmen, kan du sjekke ut hele intervjuet vårt nedenfor:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.