Tim Willits, studiosjef for id Software, satt seg ned sammen med oss på QuakeCon for å snakke om Rage 2, og i løpet av samtalen spurte vi om han kunne forklare filosofien bak kampsystemet for oss.
"Yeah, so for us the Nanotrite abilities and comboing your attacks," sa Willits, "So as you discover the Nanotrite abilities and you add to your arsenal of weapons and items and abilities, you can really set up this kind of dance of death combo system where you can ground-pound and shatter and throw a vortex grenade down and everyone pops up and hit them with the wing stick, so we really want players to play the way they want, and players to unlock all these different kinds of moves that are all standard, but when you put them together you can do really fun things."
"And then of course that energises your Overdrive meter which then allows you to go into Overdrive mode, so it's all about getting you into combat, making it fun, making it exciting, making it over-the-top, and then using your Nanotrite abilities to have fun combos."
For en nærmere titt på kampsystemet, sjekk ut gameplay-videoen i bunnen av nyhetssaken. Hvis du vil vite mer om Rage 2, hvordan faksjonene fungerer, og ikke minst, hvilke faksjoner vi kommer til å støte på (vi kan forvente mega-mutanter og Goon Squad blant annet), bør du sjekke ut hele intervjuet med Tim Willits i videoen nedenfor.
Hva synes du om det du har sett fra Rage 2 så langt??
