Viktor Andonov er ingen hvemsomhelst i spillbransjen, men heller mannen som stod bak grunndesignet i både Dishonred og det legendariske Half-Life 2. Da han var ferdig med Dishonored tippet (håpet) mange at han ville returnere til Valve for å jobbe med Half-Life 3, men i stedet ble han værende hos Bethesda. Ikke for å forme et Dishonored II, men for å bringe det nylig annonserte BattleCry til live:
Vi møtte Andonov under E3:
-I have actually worked on a couple of multiplayers, but the trade off is clear for me. Instead of quantity and spanning over a big area all of the design creative budget is concentrated in something narrow. So for me that's a great trade off. Cause more detail, more stylisation and more time spent on a shorter experience, kommenterer Andonov.
Få med deg intervjuet i sin helhet:

