Skip to main content
Gamereactor Nyheter Deliver Us The Moon
Nyheter

Vi snakker med Deliver Us The Moon-skaperne

Vi fikk en prat med KeokeN Interactives Koen Deetman og Jordy Velasquez bak scenen under Starstream, og de kunne oppdatere oss på utviklingen av Deliver Us The Moon. Etter hva vi kan forstå skal…
Tor Erik Dahl 22 mai 2017

Vi fikk en prat med KeokeN Interactives Koen Deetman og Jordy Velasquez bak scenen under Starstream, og de kunne oppdatere oss på utviklingen av Deliver Us The Moon. Etter hva vi kan forstå skal spillet benytte seg mye av puzzles, men utvikleren understreker at de ikke skal føles som det:

"In my opinion you're just going to experience a more visual and audio [driven] adventure, but that's not enough, so we kind of figured out that we want to have puzzles in the game," he said. "However, we never want them to feel like puzzles, so it's kind of like environmental hazards, problems you will encounter... think about unstable bases, problems with your oxygen, maybe hard to reach places, trying to figure out what happened there and what eventually will be told at the end of the game."

Du som har spilt Valves Half-Life-spill kjenner sannsynligvis igjen denne oppskriften, og vi krysser fingrene for at Keoken kan få det til minst like bra.

Se hele intervjuet her:

Full profil 13 095 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.