Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Videospillenes levetid økte med 33 % i forhold til 2022

Utviklere har vært fokusert på å støtte titlene sine lenger.
Ben Lyons Senior Editor 14 mars 2023

Såkalte "Games as a Service" har blitt stadig mer populære med årene, og den årlige spillrapporten fra Unity har avslørt at dette har blomstret enda mer i løpet av 2022.

Rapporten bemerker at levetiden til spill økte med 33% i løpet av 2022, og når det gjelder hvor lenge utviklere vanligvis så ut til å holde spillene sine oppdatert siktet 84% av studioene på 50+ personer i mer enn seks måneder, mens bare 55% av indiene som er mindre enn dette tilbød seks måneders støtte.

Til tross for denne trenden har mellomstore utviklere (rundt 10-49 personer) også sagt at 49% av dem synes det er utfordrende å beholde spillere etter lansering. Når det gjelder hvordan oppbevaring vanligvis takles er Battle Pass fortsatt konge her, selv om forbruksvarer fortsatt er veldig vanlige. Gacha-kister (aka lootbokser) har imidlertid dyppet betydelig, og har blitt brukt mindre og mindre gjennom 2022.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Full profil Gamereactor-skribent siden October 2020 · 14 284 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.