Skip to main content
Nyheter

Warhammer 40,000: Space Marine II tilbakefører endringer i vanskelighetsgrad og styrker Bolter

Den nye oppdateringen tar ting til et litt mer håndterbart nivå, selv i de vanskeligste vanskelighetsgradene.
Alex Hopley Editor UK 25 oktober 2024

Warhammer 40,000: Space Marine II hadde sin første snubling da den lanserte patch 4.0. Som da Helldivers II begynte å svekke populære våpen, følte folk at Saber Interactive også tok moroa ut av PvE-opplevelsen ved å gjøre våpnene mindre nyttige og fiendene sterkere.

I Patch 4.1 skisserer imidlertid spilldirektør Dmitry Grigorenko at utviklerne har lyttet til tilbakemeldingene, og at de kommer til å gjøre endringer basert på det. "Uansett tilbakemeldingene er vi takknemlige for at du føler deg så lidenskapelig opptatt av Warhammer 40,000: Space Marine 2," skriver Grigorenko.

Oppdateringen endrer gytefrekvensen og styrken til Extremis-fiender i alle vanskeligheter, og den øker også følgende Bolter-våpen:

  • Auto Bolt Rifle -> Skaden økte med 20%.
  • Bolt Rifle -> Skaden økes med 10%.
  • Tungt boltgevær -> Skaden økes med 15 %.
  • Stalker Bolt Rifle -> Skaden økes med 10
  • Marksman Bolt Carbine -> Skaden økes med 10
  • Instigator Bolt Carbine -> Skaden økes med 10
  • Bolt Sniper Rifle -> Skaden økes med 12,5 %.
  • Bolt Carbine -> Skaden økes med 15%
  • Occulus Bolt Carbine -> Skaden økes med 15
  • Heavy Bolter -> Skaden økes med 5

Forhåpentligvis vil disse endringene gjøre spillet til en utfordring som er verdig en førsteklasses Space Marine, men uten at det føles kjedelig å spille. Etter Helldivers II-kontroversen er folk mye mindre villige til å akseptere at spillet deres plutselig blir vanskeligere uten noen reell grunn.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.