Skip to main content
Nyheter

Xbox-sjef Asha Sharma bekrefter satsing på nye spillserier

Xbox-sjef Asha Sharma varsler en todelt strategi: Vekst for store franchiser som Fallout og Halo, kombinert med utvikling av helt nye spillserier.
GR Staff Editorial Team 14 oktober 2026

Strategisk balansegang for Xbox-fremtiden

Xbox-sjef Asha Sharma har bekreftet at selskapet planlegger å skape originale spill samtidig som de konsentrerer seg om sine største franchiser. Hun presenterer nye åndsverk (IP) som en nødvendighet for divisjonens fremtid. Uttalelsene falt under et internt allmøte («Town Hall»), i en tid der Xbox gjennomfører en omfattende nullstilling av sin innholdsstrategi, ifølge Videogames Chronicle.

Sharma forklarte at Xbox ønsker at deres ledende serier skal vokse, samtidig som de utvikler nye titler som kan nå ut til andre målgrupper. Dette doble fokuset kommer samtidig som divisjonen omformer sin studioportefølje. Rapporten hevder at Halo er flyttet under Activisions ledelse, Obsidian har fått ansvaret for et nytt Fallout-prosjekt under Bethesda, mens Double Fine, Ninja Theory og Compulsion har blitt skilt ut. Compulsion, studioet bak South of Midnight, har siden blitt uavhengig.

Videogames Chronicle melder at materialet fra allmøtet ble hentet inn av Windows Central. GamesRadar har også omtalt Sharmas kommentarer og viser til transkripsjoner delt med Windows Central. Rapportene beskriver en strategi som balanserer investeringer i etablerte merkevarer med en fortsatt satsing på originale spill, snarere enn en retrett fra noen av delene. Denne balansen blir nå testet mot endringene i Xbox-teamene, inkludert nyheten om at Compulsion Games forlater Xbox. Selv om Sharmas kommentarer staker ut ambisjonene, identifiserte ikke rapportene spesifikke nye prosjekter eller noen tidslinje for disse.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Full profil Gamereactor-skribent siden 1998 · 1 359 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.