Skip to main content
Nyheter

Zelda: Breath of the Wild kunne hatt romvesener

Av og til får vi litt artig informasjon under Game Developers Conference-presentasjoner, og det var uten tvil tilfellet da Nintendo snakket om The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Da kunne de blant…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 2 mars 2017

Av og til får vi litt artig informasjon under Game Developers Conference-presentasjoner, og det var uten tvil tilfellet da Nintendo snakket om The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Da kunne de blant annet avsløre at:

• To av konseptene de vurderte var før de endte opp med det vi får i morgen var Hyrule Wars og Invasion. I sistnevnte hadde romvesener inntatt Hyrule.

• De hadde også flere ideer til hvordan Link ville se ut i spillet.

• Under utviklingen av Breath of the Wild brukte de ofte en 2D-utgave av spillet for å teste ulike mekanikker og effekter.

• Å gi spillerne frihet til å gjøre hva de vil har vært et ekstremt viktig fokus under utviklingen. De har blant annet tenkt på hva som skjer om en spiller tar med seg en stor kampestein helt til sistebossen.

Det er altså en rekke interessante ting de færreste tenker over angående utviklingen eller ting man kan gjøre i spill. Tenk på alt utviklerne har vært gjennom før de endte opp med det du kan spille i morgen.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.