Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Uncharted 2: Among Thieves

Tekst: Magnus Tellefsen

Nathan Drake er tilbake i årets mest etterlengtede Playstation 3-spill. Vi lot vår redaksjonssjef Magnus gå på skattejakt med Nathan.

La meg si først som sist at jeg aldri var noen svoren fan av Uncharted: Drake's Fortune. På tross av god grafikk, en sterk historie og interessante personer levde spillbarheten aldri helt opp til de åpenbart gode intensjonene Jak & Daxter-skaperne Naughty Dog hadde for spillet. Gåtene var ikke særlig krevende, klatringen føltes påtatt, og fokuset var i altfor stor grad rettet mot de uendelig mange kampene man til en hver tid måtte pine seg gjennom med et i beste fall gjennomsnittlig kampsystem. For all del, det var et temmelig brukbart action-eventyr, men potensialet i spillet var så enormt at jeg gang på gang ble skuffet over at Naughty Dog ikke hadde lagt mer tid og krefter i å utnytte det til sitt fulle. Heldigvis for meg kommer det nå en oppfølger som retter opp i nesten alt.

For det er nesten som om Naughty Dog har lest tankene mine. Uncharted 2: Among Thieves er så og si alt forgjengeren kunne vært: Større, smartere, imponerende variert og ikke minst grisepent. Et perfekt eksempel på hvordan en oppfølger skal lages. Det er sjelden at man trives så godt gjennom et helt spill, og å fullføre det var rett og slett vemodig. Jeg ville ha mer. Men mer om det senere.

Som Nathan Drake legger du ut på en ferd i Marco Polos fotspor på leting etter en mystisk stein som ryktes å ha overnaturlige krefter. Ekspedisjonen utvikler seg raskt til å bli mer omfattende og farligere enn forventet. Persongalleriet utvides stadig, og det blir vanskeligere og vanskeligere å vite hvem man kan stole på.

Historien er knallsterk, og kunne båret nesten hele spillet alene. Jeg fikk konstant assosiasjoner til Indiana Jones-filmene, både når det kom til humoren, referansene til faktisk historie, reisingen mellom en rekke velkjente områder i verden - og ikke minst på hvor enormt vår helt får gjennomgå fra begynnelse til slutt. For Herr Drake får deng. Hele tiden.

Begynnelsen av spillet lar deg spille i nåtid og fortid, og balanserer dette bra. Man rekker aldri å bli lei av snø og is før man er tilbake i fredelige omgivelser i en helt annen del av verden. Dette skulle vise seg å stemme godt med den gjennomgående rytmen gjennom hele spillet, og det er tydelig at utviklerne har jobbet mye med akkurat dette. Rett før man blir lei av ett område, endrer omgivelsene seg drastisk, og man får blanke-ark-og-fargestifter-følelsen som er så digg når man spiller eventyrspill. Nytt område. Nye gåter. Nye utfordringer.

Variasjonen i spillbarheten er kanskje den største forskjellen fra forgjengeren. Spillet er i bunn og grunn delt opp i fire hovedkategorier: gåteløsing, klatring, sniking og skyting. Ofte blandes disse sammen. For å løse en gåte må man stort sett, som i Tomb Raider-spillene, klatre rundt til forskjellige punkter i rommet man befinner seg i for å finne spaker eller andre gjenstander man må bevege på. Når man kommer til områder befolket av soldater, er det alltid viktig å snike seg rundt og uskadeliggjøre så mange som mulig før man blir oppdaget og helvete bryter løs.

Det kule er at Uncharted 2 konstant blir avbrutt av situasjoner hvor man enten løper mot kamera, fra kamera, trykker på knapper som angis på skjermen eller andre morsomme små action-sekvenser som gir en herlig avveksling fra det sedvanlige, og som samtidig byr på litt ekstra adrenalin. I beste Indiana Jones-stil må man flykte fra tanks, løpe over broer som kollapser under bena, og beine gjennom falleferdige hus mens de blir skutt sønder og sammen av millitærhelikoptere. Disse sekvensene holder liv i spillet, og det er nesten umulig å legge fra seg håndkontrolleren når man vet at en ny episk opplevelse høyst sannsynlig venter rundt neste hjørne.

Men det er ikke bare action-sekvensene som holder øynene klistret til skjermen i time etter time. Musikken er akkurat så filmatisk og episk som jeg håpet på, og grafikken er noe av det bedre jeg har sett i løpet av denne konsollgenerasjonen, både teknisk og estetisk. De enorme områdene er nydelig detaljerte, og de mange klatreløypene glir godt inn i omgivelsene og føles sjelden som om de var slengt på i ettertid, slik så mange spill i sjangeren har en tendens til å gjøre. Lys- og skygge-effekter fungerer utmerket, og figuranimasjonene er fantastiske. Også i nærkamp har Nate en rekke forskjellige måter å angripe på, selv man stort sett kun trykker på firkantknappen.

Uncharted 2: Among Thieves' største styrke er at det aldri slutter å overraske, og at det sjelden føles rutinepreget. Unntaket er de mange skytekampene, som jeg synes var en svakhet også i forgjengeren. I mine øyne er Nathan Drake først og fremst en eventyrer og utforsker, ikke en soldat eller massemorder. Etter å ha fullført spillet hadde jeg tatt knekken på hele 968 fiender, noe som bryter litt med dette imaget. Selv om kontrollene er betraktelig forbedret fra Drake's Fortune er kampene stort sett for lange og ensformige, og jakten etter ammo og nye våpen føles litt overflødig for denne typen spill. Jeg savnet virkelig pistolen med evig ammo fra Tomb Raider-spillene. Akkurat disse kampene kunne lett vært kortet ned til fordel for mer utforsking av eventyr- og historiedelen. Dette er det eneste elementet i spillet hvor jeg sitter med en følelse av å ha spilt spill som har gjort dette betraktelig bedre, et inntrykk som styrkes av en ganske middels AI på de mange soldatene.

Det andre ankepunktet jeg har med Uncharted 2: Among Thieves er at det er en noe kort opplevelse. Rundt ti timer for en gjennomspilling er helt greit for et spill av denne typen, og jeg foretrekker en kort og variert opplevelse fremfor et spill stappet med fyllmassesekvenser hvis eneste funksjon er å hale ut spilletiden. Jeg føler likevel at historien i spillet er såpass sterk at jeg skulle ønske at Naughty Dog hadde turt å dvele ved denne oftere uten å være redd for at jeg skulle kjede meg. Dette kunne lett vært et 25 timer langt spill, og jeg må innrømme at jeg var litt skuffet da det hele var over etter to kvelders spilling. En av de beste tingene ved Indiana Jones-filmene jeg tidligere sammenlignet med, er at action-sekvensene er møysommelig fordelt mellom ofte lange opphold i fredelige omgivelser hvor historien alene står i fokus. De eneste gangene man kan slappe av i spillet er stort sett etter å ha tatt livet av alt og alle i nærheten. Etter en løst gåte braker det løs igjen.

Om du skulle føle at spillet slutter så altfor tidlig, har Naughty dog inkludert en rekke flerspillermoduser for å forlenge opplevelsen. Selv om den obligatoriske Death Match-delen lett kan droppes til fordel for spill som Call of Duty: Modern Warfare 2 denne vinteren, er likevel samarbeidsmodusen, hvor man enten slår seg sammen for å drepe fiender eller jakter på skatter, fornøyelig tidtrøyte. Og om du vil fordype deg i enspillerdelen er det alltids flere vanskelighetsgrader, en rekke bortgjemte skatter og selvfølgelig en bråte trophies å jakte på.

Alt i alt er Uncharted 2: Among Thieves blant årets desidert beste spill, og definitivt det beste jeg noensinne har spilt på en Playstation 3. Med en grafikk i toppklassen, en rytme og variasjon nesten uten sidestykke, og en historie som holder deg benket fra begynnelse til slutt, er dette et av årets sikreste kjøp for Playstation 3-eiere. Nå venter jeg bare på oppfølgeren.

Uncharted 2: Among ThievesUncharted 2: Among ThievesUncharted 2: Among ThievesUncharted 2: Among Thieves
Uncharted 2: Among ThievesUncharted 2: Among ThievesUncharted 2: Among ThievesUncharted 2: Among Thieves
Uncharted 2: Among ThievesUncharted 2: Among ThievesUncharted 2: Among ThievesUncharted 2: Among Thieves
Uncharted 2: Among ThievesUncharted 2: Among ThievesUncharted 2: Among ThievesUncharted 2: Among Thieves
Uncharted 2: Among ThievesUncharted 2: Among ThievesUncharted 2: Among ThievesUncharted 2: Among Thieves
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: zandie
    2010-03-26 22:16
    Jeg har dette spillet selv og det er mitt favoritt spill. Alle banene i dette spillet er drit bra. Kule våpen noen morsomme setninger innimellom. Dette spillet fortjener selfølgelig 10/10 dette spillet er DRIT BRA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
     
  • Skrevet av: Kolbukake
    2009-12-25 13:53
    Citerer DEagleson:
    Har noen her prøvd å hoppe i bassenget på toppen av hotellet rett før Drake ser tempelet?
    Svøm til den dypeste delen og hør etter hva Drake sier til Chloe. xD


    Det er jo en lek, da. Ikke noe han finner plutselig ut..
     
  • Skrevet av: zombiedeathray
    2009-12-23 00:47
    Jeg har det, og det eier!
    Og det drake sier til Chloe er polo.
     
  • Skrevet av: DEagleson
    2009-12-07 10:18
    Har noen her prøvd å hoppe i bassenget på toppen av hotellet rett før Drake ser tempelet?
    Svøm til den dypeste delen og hør etter hva Drake sier til Chloe. xD
     
  • Skrevet av: tshjup
    2009-11-13 18:22
    gledet meg til å spille dette spillet, og hadde store forventninger etter å ha spilt drake's fortune og syntes det va helt supert, det innfridde mer enn jeg hadde regnet med.

    UNCHARTED 2: AMONG THIEVES <3<3
     
  • Skrevet av: Superdaniel
    2009-10-24 23:10
    Ja, det og
     
  • Skrevet av: StrandF
    2009-10-21 17:05
    lyd 8??? syntes det var fantastisk lyd jeg....
     
  • Skrevet av: Superdaniel
    2009-10-19 14:38
    Kjøpte det på lørdag, veldig bra spill! Ble helt satt ut av grafikken
     
  • Skrevet av: Shivamaster
    2009-10-19 06:30
    Så enig!!
    Det va bare sykt bra.

    Go Naughty dog !
     
  • Skrevet av: heljar
    2009-10-17 20:39
    Citerer Vossler Azelas:
    Wow! Skal nok prøve å få tak i collectors edition til denne. Har allerede bestilt Assassins Creed 2: White Edition, så, her er det bare å spare...


    Tror det blir litt vanskelig.

    http://kotaku.com/5353130/uncharted-2-collectors-edition-includes
    -art-book-knife
     
  • Skrevet av: Vossler Azelas
    2009-10-17 19:38
    Wow! Skal nok prøve å få tak i collectors edition til denne. Har allerede bestilt Assassins Creed 2: White Edition, så, her er det bare å spare...
     
  • Skrevet av: Freddyboy45
    2009-10-17 14:34
    10/10, definitivt. Skjønner ikke hvorfor Magnus Tellefsen satt 8/10 på lyd. Lydeffekter er bra, stemmeskuespill er dritbra, og musikken er strålende.
     
  • Skrevet av: TT
    2009-10-17 03:33
    Var ikke helt overbevist i begynnelsen av spillet. Det varte ikke lenge. Sjekket nettopp klokken, regnte med at den var 20 eller noe sånt. Viste seg at den var 03.30. Helt oppslukt. Har du en ps3, kjøp dette!
     
  • Skrevet av: joorgeen
    2009-10-17 02:03
    10 / 10, alt jeg har å si !
     
  • Skrevet av: 2BB1
    2009-10-16 20:01
    Dette er såååååååååååååååå bra!
     
  • Skrevet av: masterno
    2009-10-15 22:24
    fikk forhåndsbestillinga i går.
    spillet er drit bra anbefales.
     
  • Skrevet av: Kolbukake
    2009-10-12 23:50
    Citerer thevik:
    Kan man krype/sette seg på huk i dette spillet? Savnet det i 1ern


    Nei
     
  • Skrevet av: KamikazeKnut
    2009-10-12 15:29
    Håper de fikser problemene med å finne kamper online. et tilskuermodus ala rainbow six vegas er tingen.
     
  • Skrevet av: thevik
    2009-10-12 11:48
    Kan man krype/sette seg på huk i dette spillet? Savnet det i 1ern
     
  • Skrevet av: sowns
    2009-10-11 19:03
    haha her er oppfølgeren som kun er til pc http://www.1startside.com/spill/?spill_id=uncharted_2_among_thie
    ves

    kan også spilles på norsk hahaha
     
  • Skrevet av: Ikki-kun
    2009-10-10 22:01
    Jeg skal ha dette spillet kun for Cinema mode'n. Som en machinimaker er jeg lei av å bare kunne bruke Halo 3, som atpåtil er utrolig simpelt.

    Dette blir episk med masse nye muligheter!
     
  • Skrevet av: KamikazeKnut
    2009-10-10 20:22
    Prøvd betan, dette skal julegaves
     
  • Skrevet av: Superdaniel
    2009-10-09 23:06
    Ja, jeg ble virkelig overrasket. Jeg prøvde modusen i multiplayer betaen, men jeg viste ikke at du kunne bruke kroppsutrykk og green screen! Da blir det enda mer å gjøre i spillet
     
  • Skrevet av: Ikki-kun
    2009-10-09 11:53
    Jeg så nettopp en video om Uncharted 2's Machinima Mode .

    Og for en machinima maker som meg, var det rett og slett en liten orgasme. Jeg var helt solgt. Dette skal kjøpes.
     
  • Skrevet av: krotsi92
    2009-10-08 19:00
    blir kos når dette kommer ut får bare håpe lønninga kommer før den 14.
     
  Flere leserkommentarer>>
Grafikk:10
Gameplay:9
Lyd:8
Holdbarhet:8
Vår karakter:9/10
Pluss:
Nydelig grafikk, stor variasjon, engasjerende historie
Minus:
Ensformige kamper, litt kort
Spillinfo
  • Format:
    PS3
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Naughty Dog
  • Utgiver:
    Sony
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-10
  • Åldersgrense:
    Fra 16 år
  • Utgis:
    14 oktober 2009
Elskverdig spillUncharted 2: Among Thieves
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +