Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Deus Ex: Human Revolution

Tekst: Ingar Takanobu Hauge

Hva er da et menneske? Spørsmålet fra en 3.000 år gammel salme kan på mange måter stå som den sentrale overskriften for Deus Ex: Human Revolution.

For det som ved første øyenkast kan virke som et standard FPS-spill med futuristisk setting, blir fort et spill som utfordrer spilleren til å sette seg ned og ressonere over dette spørsmålet. Hva definerer et menneske? Hvilken rett har mennesket til å styre sin egen utvikling? Kan noen avgjøre om menneskeheten går for langt i sine teknologiske fremskritt? Er det slik som i myten om Ikaros, at mennesket er dømt til å falle når det presser grensene for sin egen menneskelighet for hardt? Eller er det slik som Jean-Paul Sartre sa det, at mennesket er dømt til å være fritt?

Deus Ex: Human Revolution
Sniking er en viktig del av spillet, og det er til tider vanskelig å velge: Skal man bare snike seg forbi, eller blir det en pil med sovemiddel i nakken...

Med slike spørsmål som rammeverk kaster Deus Ex: Human Revolution oss ut i Detroid anno 2027, 25 år før handlingen i det første Deus Ex finner sted. I denne nære fremtid er biomekanikk blitt den store industrien som skal løfte både den gamle bilindustribyen og menneskeheten til nye høyder. Bildet er derimot ikke like rosenrødt som biomekanikkselskapet Sarif Industries vil ha det til. Teknologien er først og fremst forbeholdt de rike, det skaper et skille mellom modifiserte og ikke-modifiserte mennesker, og mange havner på kjøret som følger av det nødvendige medikamentet man må ta for at ikke kroppen skal frastøte de biomekanikse protesene. Slikt skaper selvsagt voldelige motstandsbevegelser som ser seg lei på megaselskapenes forsøk på å leke guder. Dette er virkeligheten hovedpersonen Adam Jensen kastes ut i. Som sikkerhetssjef for Sarif Industries overlever han såvidt et angrep på Sarif Industries takket være selskapets egen teknologi. Seks måneder etter angrepet bruker han sin nye modifiserte kropp til å spore opp årsaken til terrorangrepet. Biomodifikasjonene gjør Adam i stand til handlinger som er umulige for det vanlige mennesket. Men er de nye egenskapene til Adam bare positive?

Problemstillingene rundt fusjonen mellom maskin og menneske er klassisk innenfor cyberpunk, og det er tydelig å se at Deus Ex: Human Revolution henter mye av tyngden sin fra sjangerens kolosser og kultklassikere som Blade Runner, William Gibsons bøker og anime-klassikeren Ghost in the Shell. På samme måte som det første Mass Effect-spillet var en herlig miks av alt det vi digger med klassisk science fiction, slik er Deus Ex: Human Revolution et spill som henter sin inspirasjon fra alt det som godt er med cyberpunk-sjangeren. Og dette gjelder ikke bare tematisk, men kommer først og fremst til uttrykk gjennom det visuelle og designmessige. Deus Ex: Human Revolution er noe av det peneste vi har fått servert på spillfronten i år. Jeg tenker ikke først og fremst på pikselpussing (selv om de med det siste på PC-fronten uten tvil vil få servert en grafisk nytelse), men på hvor gjennomført stilen i spillet er. Designet i spillet er gjennomført ned til den minste detalj, og det hele har en lekker renessansestil krydret med stilren teknologi og gyllenbrune farger. Lydmessig er spillet minst like stemningsfullt, og det musikalske arbeidet til Michael McCann suger en rett inn i den gode Deus Ex-stemningen. Selv hacke-minispillene blir en spenningsfylt affære takket være musikken.

Deus Ex: Human Revolution
Vær forsiktiktig i skuddvekslingene. Det skal ikke så mange kulene til før du må bite i gresset.

Å sjangerbestemme Deus Ex-spillene er ikke lett. Det første Deus Ex revolusjonerte spillfronten med sin sandkasselignende spillestil, hvor man kunne velge fritt mellom flere ulike tilnærmingsmetoder for å oppnå samme mål. Den spillmekaniske essensen er heldigvis beholdt i Human Revolution, og mulighetene i spillet er mange. Man kan velge en rent actionorientert rett-frem-løsning, eller man kan kombinere kamuflasje, sniking og hacking for å passere fiendene usett. Muligheten for å slå ned fienden eller dra fram to stilfulle knivblad kommer også fort til nytte. Her er det med andre ord muligheter både for FPS-entusiastene og for den som foretrekker spill som Metal Gear Solid og Splinter Cell.

Selv om fremgangsmetodene og mulighetene er mange, er det likevel ingen tvil om at den som velger en gjennomført aggressiv spillestil vil få større problemer enn den som foretrekker å luske i skyggene. Og variert som spillmekanikken er til tross, så er den ikke særlig nyhetsskapende. Terskelen er blitt noe høyere siden Deus Ex kom ut i 2000, og Human Revolution makter ikke helt å leve opp til navnet sitt. Den er aldri dårlig, men heller ikke revolusjonerende.

Deus Ex: Human Revolution
Denne samtalen er et godt eksempel på hvor langt rollespill har kommet. Du kjenner sikkert igjen dette fra Mass Effect.

Revolusjonerende kan heller ikke de obligatoriske bosskampene kalles. Snarere virker de noe påtatte for å gi spilleren en ekstra utfordring (noe de så absolutt gjør), og mangelen på en nærmere presentasjon av bossene og deres historie gjør at deres nærvær blir noe unaturlig. Det samme kan man også si om historiens konspirasjonsteoretiske element, noe som for meg var selve bærebjelken i det første Deus Ex. I Human Revolution er konspirasjonen så absolutt til stede, men den føles mer som et påtvunget element for å gjøre ære på originalspillet. Heldigvis ror manusforfatterne seg trygt i land mot slutten av spillet, og den som spiller Human Revolution til ende vil sannsynligvis ikke bli skuffet.

Deus Ex: Human Revolution
Lyset er penere enn skyggeleggingen i Deus Ex: Human Revolution.

Konklusjon:
Å skulle sette karakter på Deus Ex: Human Revolution er ingen lett sak. Spillet er såpass innholdsrik og skal innfri såpass mange krav at det er et spill som det er lett å både elske og mislike. Tiden han kanskje løpt fra Human Revolution til at det kan være like forbløffende nytt som seriens opphav. Samtidig behøver man ikke finne opp kruttet på nytt hver gang for å skape et vakkert fyrverkeri: Man behøver bare å behandle kruttet riktig. Dessuten utfordrer Deus Ex: Human Revolution den siden i meg som tror at han er intellektuell. Jeg blir oppfordret til å tenke over problemstillinger som etter stor sannsynlighet kan bli aktuelle i vår egen tid, og som sier noe om den tiden vi lever i nå. Slike spill er det så altfor få av.

Deus Ex-fansen kan puste lettet ut: Human Revolution er en oppfølgeren som bevarer originalens ånd og gir serien den ære den fortjener. Om ikke Deus Ex: Human Revolution er årets spill, så er det fremdeles ett av årets mest minneverdige spillopplevelser.

Deus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human Revolution
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Soraki
    2011-10-30 18:37
    Lol @ bildene.

    "BLANKSTEG" - svensk for space xD
     
  • Skrevet av: blackrogue
    2011-09-23 01:39
    med tanke på hvor mye som lastes opp for hver lastetid så synes jeg ikke dette er et problem. JA det er ganske kjedeligt at det er lang lastetid når man kjører på vanskeligste vannskeligsgrad, og da dør man, ganske ofte også. og så sitter man å gjor på skjermen. men bruk tiden til å tenke å gjøre det på en anen måte. vet ikke om å innstalere spillet forminsker lastetiden. noe som absolutt hadde vært fint. men ellers pass på å ikke dø så ofte på normal vanskelighets grad har jeg spilt på samme load i en halv time. for så å måtte vente 2-3 min. da er dette ren luxus.

    dette er faktisk et spill jeg har rundet 1 1/2 gang. og sitter egentlig å venter på flere tillegs pakker. er ikke mange spill dette skjer med med tanke på hvor lite tid jeg egentlig har til å spille og fortsatt prøver å få med meg det meste ;)
     
  • Skrevet av: Ingar Hauge / GR®
    2011-09-18 15:14
    Citerer Madtoy:
    GM er rause med karakterene må jeg si, spesielt med blockbuster-spill som dette.. Og loade-tiden (henholdsvis på xbox) nevnes ikke engang. Bare dette i seg selv ville trukket spillet ett terningkast for min del. At et spill som baserer seg såpass mye på saving og loading skal ha en så lang loadetid.. ødelegger MYE av opplevelsen, virkelig.

    Lastetiden nevnes ganske enkelt ikke fordi jeg spilte spillet på PC, hvor dette ikke er noe stort problem. Jeg husker at lastetidene kunne være lange på PS3-versjonen da jeg testet betautgaven, men ettersom det "bare" var en beta anså jeg det ikke da som noen stor sak.
     
  • Skrevet av: Madtoy
    2011-09-18 01:28
    GM er rause med karakterene må jeg si, spesielt med blockbuster-spill som dette.. Og loade-tiden (henholdsvis på xbox) nevnes ikke engang. Bare dette i seg selv ville trukket spillet ett terningkast for min del. At et spill som baserer seg såpass mye på saving og loading skal ha en så lang loadetid.. ødelegger MYE av opplevelsen, virkelig.
     
  • Skrevet av: Orph
    2011-09-14 16:23
    Jeg er egentlig enig i det meste, bortsett fra at jeg synes historien hopper litt fort fremover. Man får egentlig aldri tid til å fordøye alt sammen... Jeg har spilt meg ferdig, og skal gjøre det igjen etterhvert, og jeg må si at dette må være et av de mest minneverdige spillene så langt i år. Det når ikke opp til det første Deus Ex (not by a long shot), men det må kunne sies å være en umulig oppgave. Jeg skulle likt å se enda mer innhold, og enda flere sidemissions, men det er kanskje litt mye å kreve.
     
  • Skrevet av: The Cookiemonster
    2011-09-09 15:48
    Frister!
     
  • Skrevet av: blackrogue
    2011-09-07 23:31
    på Tide!!!!

    Lagt til 2011-09-07 23:53:
    Ellers vil jeg si at dette er noe av det beste jeg har spilt på en god stund. spillet er utrulig langt for å være Fps. selv om det er feil å kalle det et Fps spill.

    noe jeg absolutt ble overasket over var ekstra ingame utstyret du får ved forhåndsbestilling. ofte er dette bare noe dritt som fort blir utbyttet. men Utstyret holder lang vei ut i spillet. fant i grunn aldri noe bedre heller. og 10.000 i ekstra valuta. var faktisk ganske mye. tror jeg aldri hadde mer en 20.000 på det meste.

    har rundet det for noen dager siden, og sitter absolutt å vurdere en gjennom spilling på vanskeligste vannskelighets grad. håper bare at spillet vil være såpass ulikt at interessen holder hele lange veien.

    Tro mot Orginalen!!!
     
  • Skrevet av: Ingar Hauge / GR®
    2011-09-07 19:25
    Citerer Thorn:
    Til tross for dette er det et fantastisk spill, men det irriterer meg når det er så unikt og har så mye potensiale til å bli enda bedre. But I digress, har allerede skrevet for mye. Flott anmeldelse som vanlig, Ingar


    Citerer djani:
    Derja!
    Awesome anmeldelse, er enig i det meste her.
    Tok lang tid før den kom tho.


    Citerer albaga:
    Veldig god anmeldelse ass! Spillet ser ganske bra og nydelig ut.


    Takker. Alltid kjekt å få ros.

    Citerer Creteck:
    Jeg syntes det fortjener mer 8/10 så langt..
    Men 9/10 i grafikk?
    Det eneste som er unikt med spillet er de fantastiske små firkantet detaljene!

    Jeg vil heller gid det 7 eller 8 (grafikk)

    Jeg har full forståelse for dem som måtte gi spillet 8/10, noe også mange andre norske anmeldere har gjort. Når jeg likevel velger å vippe det opp til 9/10 er ikke dette fordi manglene er ubetydelige. Det er heller snarere snakk om at det som fungerer bra for spillet, fungerer særdeles bra. De to-tre siste avsnittene mine forklarer noe om hvordan jeg tenker i min bedømmelse når det gjelder dette.

    Når det gjelder grafikken, så er min tanke at grafikk er ikke bare piksler. Det handler også om visuelt design, detaljnivå (som da blir noe annet enn piksler), fargebruk osv. Her mener jeg at Human Revolution virkelig står sterkt, ikke minst når det gjelder alle smådetaljene man finner her og der (uten at jeg vil avsløre noe mer). Pikselpussmessig sett er jeg enig i at det finnes noen spill som er bedre, selv om Human Revolution virkelig skinner om du har en super-PC.
     
  • Skrevet av: Creteck
    2011-09-07 17:56
    Jeg syntes det fortjener mer 8/10 så langt..
    Men 9/10 i grafikk?
    Det eneste som er unikt med spillet er de fantastiske små firkantet detaljene!

    Jeg vil heller gid det 7 eller 8 (grafikk)
     
  • Skrevet av: Thorn
    2011-09-06 21:23
    Desidert det beste spillet så langt i år, for min del, men likevel er jeg litt snurt på enkelte biter. Spillet har et så omfattende tema som stiller mange relevante og spennende filosofiske spørsmål som vi må stille i dagens samfunn. Det er det jeg elsker med spillet, det tar opp problemstillinger som mest sannsynlig blir veldig relevante i fremtiden. Men jeg føler at det faller bort og mister litt fokus. Skulle ønske det var mer symbolikk, flere samfunnspørsmål, dypere skildringer og lagt mer tydeligere vekt på det filosofiske.

    En annen ting er at når spillet i seg selv er så omfattende og langt(20-30 timer) har det jaggu meg tid til å bygge opp et skikkelig persongalleri. Det er så mye potensiale her! Hver eneste boss var kjedelig og uinspirerende. De var liksom bare der, tilfeldig i veien. Hadde dette spillet hatt et like dypt og emosjonelt persongalleri som f.eks Metal Gear Solid-spillene hadde dette garantert blitt mitt favorittspill noensinne, men istedenfor får vi et sett med karakterer som jeg aldri brydde meg om, eller skapte relasjoner med. Ingen hadde en unik personlighet, og alle kunne bekjempes på 10 sekunder med bruk av riktig våpen.

    Til tross for dette er det et fantastisk spill, men det irriterer meg når det er så unikt og har så mye potensiale til å bli enda bedre. But I digress, har allerede skrevet for mye. Flott anmeldelse som vanlig, Ingar
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2011-09-06 18:15
    Ok. Kan jo hende det blir et kjøp. Om en god stund.
     
  • Skrevet av: kvidogbleg
    2011-09-06 17:29
    Utvilsomt et av de beste spillene på år.
     
  • Skrevet av: albaga
    2011-09-06 17:05
    Veldig god anmeldelse ass! Spillet ser ganske bra og nydelig ut.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2011-09-06 16:20
    Digger spillet!
     
  • Skrevet av: P-Dude
    2011-09-06 15:37
    Lurte veldig på om jeg skulle ha dette, gleda meg egentlig veldig, så mista jeg interessen, men nå i det siste har det kommet tilbake igjen. Dette her var bare enda et bevis på at det er et essensiellt spill å ha i samlingen. Bare ikke helt med en gang, venter nok til det er LITT billigere hvertfall.
     
  • Skrevet av: djani
    2011-09-06 15:23
    Derja!
    Awesome anmeldelse, er enig i det meste her.
    Tok lang tid før den kom tho.
     
 
Grafikk:9
Gameplay:9
Lyd:9
Holdbarhet:9
Vår karakter:9/10
Pluss:
Særdeles velpolert visuell stil, rikt detaljnivå, stemningsfull musikk og lyd, utfordrer spilleren til intellektuell refleksjon, den frie tilnærmingsmetoden som kjennetegner serien er intakt, herlig sammenkok av alt det som er godt med cyberpunk.
Minus:
Både bosskampene og de konspiratoriske elementene føles noe påtvunget, spillere som velger den aggressive spillestilen må jobbe for føden, ikke like revolusjonerende som seriens opphavsspill.
Spillinfo
Deus Ex: Human Revolution
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 5% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +