Anmeldelse

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Tekst: Ingar Takanobu Hauge

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Den som venter på noe godt, venter ikke forgjeves. For vår anmelder er The Legend of Zelda: Skyward Sword årets beste spill...

Jeg husker fremdeles den store gleden som preget vennegjengen min der vi satt med en nyinnkjøpt Wii og Zelda-spillet Twilight Princess i 2006. Det var likevel ikke til å stikke under en stol at Twilight Princess opprinnelig var et Gamecube-spill. Nå, fem år senere 25 år etter seriens debut, er Wii endelig klar for sitt første heleksklusive og skreddersydde Zelda-eventyr. Og selv om den som venter på noe godt gjerne må vente, er det sant at de heller ikke venter forgjeves.

Innenfor seriens tidslinje finner The Legend of Zelda: Skyward Sword sted før Ocarina of Time. Innledningen åpner med en dramatisk legende, hvor det fortelles om hvordan menneskene ble flyttet til et himmeløyrike av himmelske makter den gangen ondskapen herjet på landjorden. Det er på denne himmeløya, Skyloft, at vi stifter bekjentskap med barndomsvennene Link og Zelda. På Skyloft har hver innbygger en trofast følgesvenn i form av gigantiske fugler kalt Loftwing, som de benytter for å ta seg frem over skyene (ikke helt ulikt flyveøglene i Avatar).

Det er på en lettere romantisk luftetur at Zelda blir sugd inn av en kullsvart tornado og forsvinner under skylaget. Link, som en nyslått ridder av Skylofts ridderakademi, må dermed begi seg ut på en reise til et sted hans eget folk knapt husker og hvor mørke krefter nok en gang er i bevegelse. Men han slipper å reise alene. En skapning ved navn Fi viser Link veien til et hellig sverd. Med sverdet i hånd kaster Link seg ut på den skjebnesvangre reisen.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Fra første stund merker man at dette er Zelda slik det alltid har vært. Her møtes gåteløsing, utforsking og en eventyrlig historie i skjønn forening. Man merker også at Nintendo har noe få andre utviklere kan skilte med: En 25 år gammel respektabel serie med mye og variert innhold. Resultatet er at spillet føles forfriskende nytt og som en herlig blanding av tidligere titler i serien på samme tid.

Den grafiske stilarten minner om en kombinasjon av The Wind Waker og Twilight Princess. Å fly over skyene på Links Loftwing gir sterke assosiasjoner til havseilasene vi foretok oss i The Wind Waker og Phantom Hourglass. Den lekne tonen fra Spirit Tracks kombineres med mørkere tema av Majora's Mask-karakter. I tillegg veksler uvalget av våpen mellom nykomlinger som en flyvende bille og en pisk i ekte Indiana Jones-stil, til glemte klassikere som muldvarphanskene og sandblåseren fra The Minish Cap.

Man kan trygt si at The Legend of Zelda: Skyward Sword takker gamle Zelda-spillere for langt og trofast følge. For hvem andre enn gamle fans vil le høylytt av en gammel eremitt som ber deg om å ikke dele informasjonen han har med noen, fordi «It's a secret to everybody»? Spillet inneholder også mye snacks for fans som elsker å utforske seriens rike univers.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Mange klager over Wii-konsollens manglende HD-muligheter. Ikke én gang mens jeg spilte Skyward Sword tenkte jeg over dette. Grunnen er den særpregede visuelle stilen, som er tungt inspirert av impresjonisme-maleren Paul Cézannes verk. Her er klare farger og diffuse bakgrunner stikkordet, men det imponerende er hvordan det utydelige forvandles til detaljerte omgivelser jo nærmere en kommer.

Skulle du ende opp med dette spillet, anbefaler jeg at du tar deg noen minutter i Faron Woods til å beskue det skogkledde landskapet under den blåhvite himmelen. Impresjonismen kler Skyward Sword like godt som sumi-e kledde Ókami, og gir spillet et unikt preg midt oppi det kjente.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsetter på neste side
The Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward Sword
Relaterte linker:

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Company of Heroes 2-intervju
2012-05-22

Vi søkte dekning i bunkeren for å ta en prat med Quinn Duffy, spillreggisøren til det kommende strategispillet Company of Heroes 2.

Diablo III - Lanseringsfest i Stockholm
2012-05-22

Få med deg det fulle innslaget fra Diablo III-lanseringsfesten i Stockholm forrige uke.

Minecraft-intervju
2012-05-18

Vi møtte Daniel Kaplan fra Mojang, for å få en oppdatering på alt som heter Minecraft og Minecraft Xbox 360 Edition.

Diablo III-intervju
2012-05-18

Vi tok en prat med Blizzards Keith Landes på lanseringsfesten i Stockholm, for å diskutere det imponerende lydbildet i Diablo III.

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på plass på en av de seks europeiske lanseringsfestene for Diablo III. Slik var stemningen i Sveriges hovedstad.

Diablo III-intervju
2012-05-16

Vi møtte Noel Wolfman, mannen bak de mektige mellomsekvensene i det nyannonserte Diablo III.

Ubisoft Massive-intervju
2012-05-16

Ubisoft Massive jobber både med flerspilleren i Far Cry 3 og et topphemmelig prosjekt om dagen. Vi tok en prat med daglig leder David Polfeldt rundt s..

Lollipop Chainsaw-spesial
2012-05-15

Fikk du aldri en innbydelse til Lollipop Chainsaw-festen på GDC? Fortvil ikke, vi var på plass med kamera og mikrofon.

FIFA 13-intervju
2012-05-15

Vi slo av en prat med EA Sports' Aaron McHardy, for å diskutere nyvinningene i årets utgave av den megapopulære FIFA-serien, FIFA 13.

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Ringreven Max takler mer enn bare pistoler og pumpehagler, og har ingen problemer med å mestre snikskyteriflen i Max Payne 3.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Max Payne utforsker ukjente trakter i det nye Max Payne 3, men han er også innom kjente miljøer som New Yorks snødekkede bakgater.

Videoanmeldelse: Max Payne 3
2012-05-14

Rasmus Lund-Hansen slår seg sammen med Lee West, for å diskutere om Rockstars Max Payne 3 yter serien rettferdighet.

Ti minutter av Max Payne 3
2012-05-14

Råtassen Max Payne er endelig tilbake! Vi har filmet de første ti minuttene av hans tredje eventyr.

GRTV News - 11. mai
2012-05-11

Anastasiya gir oss en rask gjennomgang av ukens største nyhetssaker, med blant annet Dead Space 3-annonseringen og Bioshock Infinite-utsettelsen på ro..

Hold utkikk etter disse i mai!
2012-05-10

Mai blir trolig en knallmåned for gamere, med storspill som blant annet Diablo III og Max Payne 3 på programmet. Vi tar gjennomgangen.

AR Drone 2.0 - førsteinntrykk
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har tatt en nærmere titt på den nye utgaven den råkule AR-dronen, som du kan styre med telefonen min.

Far Cry 3-flerspillerintervju
2012-05-10

Ubisoft har satset stort på flerspilleren i Far Cry 3. Vi møtte produsent Petter Sydow for å lære mer.

Madagascar 3-intervju
2012-05-10

Vi møtte produsent Brian Etheridge for å snakke om Madagascar 3: The Video Game.

Manse Games-intervju
2012-05-09

Manse Games er et statlig initiativ som har hjulpet Tampere-regionen i Finland til å verdensledende innenfor indie-utvikling. Vi tok en prat med Suvi ..

Dreamtopia-intervju
2012-05-09

Vi møtte Catherine Silvestri fra Ngmoco for å snakke om det unike mobilspillet Dreamtopia.

Videoanmeldelse: Prototype 2
2012-05-08

Det brutale actionspillet Prototype 2 har endelig ankommet, og vår danske kollega Lee West har spilt det sønder og sammen.

Anmynor-intervju
2012-05-08

Vi slo av en prat med Derek Asoto angående spillmotoren Hero Engine, den som kjører actionrollespillet Anmynor.

GRTVs Trailershow - 8. mai
2012-05-08

Usikker på hvilke spilltrailere som er verdt din dyrebare tid? Anastasiya har svaret.

A Game of Dwarves-intervju
2012-05-07

Vi møtte Sebastian Thorwaldsson som er hoveddesigneren for Zeal Game Studios' A Game of Dwarves.

Visions of Zosimos-intervju
2012-05-04

Vi møtte Eldon Kurth fra Forever Interactive for å diskutere MMO-spillet Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome-intervju
2012-05-04

Utvikler Longbow Games forteller om deres kommende strategispill Hegemony Rome.

Skyfall-intervju
2012-05-04

Vi sporte opp Tom Hess fra Ngmoco for å snakke om rollespillet Skyfall, som snart finner veien fra Android til IOS.

Starvoid-intervju
2012-05-03

Med Starvoid ønsker Zeal Game Studios å lage et strategispill alle kan plukke opp og spille. Vi møtte spillregissør Rasmus Davidsson for å lære mer.

Shadow Puppeteer-intervju
2012-05-03

Vi tok en prat med Klas Lothe fra den norske spillutvikleren Sarepta Studio, for å lære mer om det spennende prosjektet Shadow Puppeteer.

Nedlastbart - mai 2012
2012-05-03

I den nye GRTV-serien Nedlastbart tar vi en titt på månedens heftigste nedlastbare spill. Få med deg den første episoden der blant annet Journey og Ti..

Codemasters' Racenet-intervju
2012-05-03

Vi møtte Codemasters' Ian Smith for å diskutere den nylig annonserte tilleggstjenesten Racenet.

EA Sports' Andrew Wilson-intervju
2012-05-02

Vi slo av en prat med EA Sports-visepresident Andrew Wilson for å snakke om sosial spilling og fremtiden til den populære FIFA-serien.

The Repopulation-intervju
2012-05-01

Hoveddesigner Josh Halls forteller om det åpne gratis MMO-spillet The Repopulation.

Fractured Soul-intervju
2012-05-01

Vi slo av en prat med Endgame Studios angående 3DS-spillet Fractured Soul. Et spill som blander elementer fra Castlevania og Metroid.

Ti minutter av N.O.V.A. 3
2012-04-30

Vi lot kamera rulle mens vi spilte gjennom ti minutter av Ipad-spillet N.O.V.A. 3.

GRTV News - 27. april
2012-04-27

Anastasiya er tilbake med en ny episode av GRTV News.

Disgaea 3: Abscence of Detention-intervju
2012-04-27

Vi slo av en prat med Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America, for å diskutere PS Vita-versjonen av Disgaea 3.

Soft Kinetic-intervju
2012-04-27

Vi møtte Virgile Delporte fra Soft Kinetic, for å diskutere fremtiden til bevegelsesstyrte spill og teknologien bak Microsofts Kinect-sensor.

Dishonored-intervju
2012-04-27

Vår britiske kollega Gillen møtte Harvey Smith og Rafael Colantonio, de kreative hodene bak designet av det særdeles lovende actionspillet Dishonored.

Line of Defense-intervju
2012-04-26

Derek Smart fra utvikler 3000AD legger frem sine tanker om det kommende MMOFPS-spillet Line of Defense.

Poll Hva hadde vært din drømmeannonsering på E3?
  • 3% Bungies nye spill
  • 2% Dreamcast 2
  • 12% Half-Life 3
  • 0% Iphone 5
  • 13% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 34% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nye spill
  • 1% Shenmue 3
  • 7% Warcraft IV
  • 12% Xbox 720
  • 8% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor iPad Magazine
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Hardware | Tema | Film | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Bli medlem | Grupper | Overblikk | GRTV | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600