Skip to main content
Gamereactor Nyheter Redfall
Nyheter

Phil Spencer er 'skuffet' over Redfalls utgivelse

Det er vi andre også, Phil.
Alex Hopley Editor UK 5 mai 2023

Mens det har skjedd andre ting i spillverdenen den siste uken har det vært vanskelig å ignorere bålet som Arkane Austins Redfall har blitt. Studioet har gitt oss mange fremragende spill gjennom årene, noe som gjorde skuffelsen ekstra stor da vampyrspillet ble lansert til en mildt sagt lunken mottakelse på tirsdag.

Nå har Xbox-sjefen Phil Spencer gjort sitt første intervju siden dette, og var gledelig nok relativt ærlig da gjengen i Kinda Funny sin Xcast, spurte om hva han synes om lanseringen:

"Det er ikke noe vanskeligere for meg enn å skuffe Xbox-samfunnet. Jeg er opprørt over meg selv."

Spencer husker at han ga falske løfter som 60 bilder per sekund ved lanseringen for Redfall. Selv om han helt klart mener at dette var et feiltrinn kan Redfall sin "undergang" til en viss grad også skyldes at utviklingsteamet gikk utenfor komfortsonen. Han legger imidlertid ikke bare skylden på Arkane Austin, og mener helt klart at Xbox burde hatt en større rolle.

"Vi gjorde ikke en god jobb tidlig med å engasjere oss med Arkane Austin for å virkelig hjelpe dem med å forstå hva det betydde å være en del av Xbox. Vi lot dem jobbe med spillet - de er et veldig talentfullt team, og jeg elsker det teamet - det gjør jeg fortsatt. Vi burde ha vært der for laget tidligere. Det er vår feil. Vi var for sent ute til å hjelpe. Jeg tar det som en lærdom. Så smertefullt som det er."

Tidligere rapporterte vi Xbox Game Studios hadde lite eller ingenting å si i utviklingen av Redfall, men Spencer mener helt klart at det var en feil. Tror du at Xbox burde ha gått inn tidligere?

Sjekk ut hele intervjuet her.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.