Skip to main content
Gamereactor Anmeldelser Fight Night Round 2
Anmeldelser Fight Night Round 2

Fight Night: Round 2 - GC

GameCube-versjonen huser klassikeren Super Punch Out, men er det nok til å sendte Fight Night inn i rekken av klassikere til kubben?
Mats André Bækkelund Testet på Gamecube 5 april 2005

EA games har gått mer i samme terrenget som eneren, og man merker at kampene er så å si det samme, det er lite som kan rettferdiggjøre en pris på rundt 600 kr hvis man har originalen. Om man derimot liker boksing og ikke har eneren, så kan jeg trygt si at dette er det beste boksespillet ute, uansett konsoll.

Hardpumpene rap og tunge rytmer er blitt standard i alle EA games sportsspill anno 2004-2005. Spillet slår virkelig godt fra seg, men det er ikke bare uppercuten som suser inn og gir en knockout. Electronic Arts er kjent for å kjøpe opp lisenser på navn som vi kjenner fra blant annet Fifa-serien der dem har de ekte navnene på spillerne, dette er noe vi har også i Fight Night Round 2. Boksere som Evander Holyfield, Lennox Lewis og Mohammed Ali er bare noen av bokserne som spillet inneholder.

Det er mange forskjellige moduser, du har "Fight Now" som er bare å velge en bokser og slå fra seg uten noe stress, denne modusen tillater også at du kan møte en venn som du kan sloss mot. Karriere modusen er den delen av spillet som det er lagt mest vekt på. Å starte en karriere begynner med å lage din egen bokser. EA er kjent for at slike "lag-deg-selv" i spillene sine er veldig omfattende, du kan stille på alt mulig opp og ned, til høyre og venstre. EA games spiller på den vinnende formelen som vi kjenner fra nesten alle EA games. Du kan bygge din bokser og etterpå kle på han med hva enn du vil, kjøpe nye shorts, munnbind osv.

Når du skal lage deg en karriere, så er det viktig å komme i rett vektklasse. Alle vektklassene er dekket her, helt fra fjærvekt til tungvekt, så du kommer nok å passe inn uansett hvor tung du er eller vil være.

Valget med å lage din egen karakter, hvor du begynner i amatørligaen for så å gå over til profesjonell etter hvert, er veldig bra gjennomført. Før hver kamp kan du trene bokseren din til å bli bedre, dette har EA gjort veldig mye enklere enn det vi kjenner fra eneren, slik at det er enklere å få en god kjemper nå enn det var. Spillet begynner veldig lett, og halvfeite kampmenn står klare for at du bare skal slå de sanseløse, men etter hvert når du klatrer på listen vil det snart bli veldig vanskelig. Det er kun en vanskelighetsgrad slik at man ikke kan sette seg ned å cruise gjennom spillet på det enkleste.

I kampene er nå mer ansvar på deg, etter hver runde i ringen så er det du som skal behandle deg selv gjennom ditt medisinske personell, som du styrer med kontrolleren. Dette er unødvendig knotete lagt til, men etter litt trening så vil du få det til. Det er svært viktig å behandle en kuttskade tidlig slik at kuttet ikke blir for stort, for da vil dommeren avslutte kampen øyeblikkelig.

Kontrolleren er litt vanskelig å få fatt på og det tar nok noen timer før man endelig har fått til å slå ut sin motstander skikkelig. EA games har funnet opp sin egen ganske så geniale måte å styre slagene på. Du styrer dem med den høyre analogstikke, dette var det som gjorde Fight night 2004 så intuitivt og populært. Det som avgjør om du får en uppercut eller en straight høyre er hvordan du beveger stikken. Dette er litt vanskelig å utføre for oss med litt store hender, fordi den lille c-stikken har fått dette oppdraget, som gjør at mannen i gata vil ha mye problemer med å komme meg gjennom en kamp der du må reagere ytterst bra. C-stikkens størrelse blir fort et problem. Dette var noe de begynte å trikse med i spillseriene Tiger Wood og MVP Baseball, som fungerte helt glimrende, og de har videreført det til denne serien. Det som også er nytt i Round 2 er at nå kan du ta tak i motstanderen og hvile deg, som man ikke kunne gjøre i 2004 versjonen, fordi de mente at dette ville få ned tempoet og actionen i spillet. Dette er ikke noe jeg ser på som en negativ ting i toeren, og kan vel egentlig bare takke for denne muligheten, for ellers ville jeg vært knocked out bra mange flere ganger enn det jeg ble.

Noe av det som er nytt i spillet er det EA kaller "haymaker", som gjør at du lett kan kontrollere styrken på slaget ditt, som er virkelig moro når man får ladet opp kruttneven og gir din motstander en skikkelig hjernerystelse. Nå kan du også leie inn trenere og medisinpersoner som du tar med deg ringside. Hvis du leier inn duskedamer og bra lysshow etc. når man går inn til ringen påvirker det deg, ved å gi deg litt pluss på forskjellige attributter, som styrke og smidighet.

Noe som er virkelig irriterende er når du møter skikkelig overgode motstandere som greier å unngå alle dine slag, og selvfølgelig treffer på alle sine slag så du har ikke nubbsjanse.

En annen ting er at nå kan man spille online på både Xbox og PS2 versjonen av spillet noe som var bare forbeholdt PS2-versjonen av Fight Night 2004. Vi Gamecube eiere har ingen online-mulighet, men vi har derimot fått oss en liten snacks, for den gode gamle klassikeren "Super Punch out!!" fra 1994 som kom ut til Snes, følger gratis med. Spillet er ikke gjort noe med og kommer med den originale grafikken og gameplayet, som tok meg tilbake til barndommen på 1, 2, 3.

Til slutt vil jeg konkludere med som jeg begynte, hvis du har Fight night 2004, så er det ingen vits i å kjøpe Round 2. Hvis du er i besittelse av en Xbox og har lyst nå på en onlinemulighet så kan dette være vært pengene, for det er online du kan virkelig vise hvem som er mesteren.

Flere karakterer

Grafikk
7 / 10
Lyd
7 / 10
Spillbarhet
8 / 10
Varighet
6 / 10
7
God av 10 · Gamereactor Norge
Plusser God fysikkmotor, morsomt gameplay
Minuser Kan bli litt ensformig til slutt
Full profil 30 publiserte artikler
7
God Nettverkskarakter på tvers av 1 utgaver
Fakta om spillet
Utvikler EA Sports
Utgiver EA
Testet på Gamecube
Sjanger Sports
Plattformer
Xbox PS2 Gamecube
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.