Skip to main content
Nyheter

Microsoft forklarer hvordan kunstig intelligens kan hjelpe spillutviklere

Mulighetene er mange, fra hjelp til utvikling til spilltesting.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 november 2023

Det snakkes mye om kunstig intelligens for tiden, ettersom teknologien har tatt enorme steg i løpet av de siste årene. At den kommer til å bli implementert i spillutvikling (i langt større grad enn den allerede er) er nok noe de fleste forventer, men hvordan skal den egentlig brukes?

Tim Stuart, økonomidirektør i Xbox, har nå delt noen eksempler på nettopp dette i et intervju med TechRaptor, og sier at det kan føre til en smidigere arbeidsflyt, bedre oversettelser og færre feil:

"På utviklersiden kan du tenke på de mange millioner dollarene som brukes på lokalisering og manus i et spill, hvordan du tenker på spillere som beveger seg fra punkt A til punkt B, og du har ikke-spillerkarakterer som har dialog.

AI kan ta seg av alt dette. Nå kan du si: "Jeg vil at spilleren skal komme seg fra A til B", og i stedet for å måtte skrive tusenvis av linjer med skript eller kode, kan du bare få AI-en til å ta deg fra A til B. Ting som lokalisering og å sette ting på nye språk.

Når vi tenker på spilltesting, kan en million AI-roboter kjøre gjennom et nivå i Minecraft og finne ut hvor spillerne setter seg fast, hvor de bruker penger, hvordan de tenker om nivået. Så dette er - spøkefullt ment - banebrytende for utviklerne."

Microsoft er et av de selskapene som har investert mest i AI, men det vil nok ta et par år før vi ser noen dramatiske endringer i spillutviklingen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 5 356 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.