Skip to main content
Anmeldelser Forza Motorsport (2005)

Forza Motorsport

Microsofts GT4-dreper lykkes med mye, ikke minst å formidle en helhetlig og komplett følelse av ekte asfaltsracing.
Petter Engelin Testet på Xbox 9 mai 2005

Det lukter bensin av Forza Motorsport, og det er min favorittlukt.
Microsofts Gran Turismo-dreper lykkes med mye, ikke minst å
formidle en sterk, stemningsfull og komplett følelse av asfaltsracing. Selve rammen rundt verket er genial, detaljene i presentasjonen er perfekt og bensinlukten sitter i nesen helt til jeg slår av Xbox-en. Det er på tide med utvikling, evolusjon - det er på tide å tenke fremover, å tenke Forza.

Spillstrukturen og store deler av opplegget i Forza Motorsport er nesten identisk med det i Sony’s Gran Turismo-spill. Det handler om semi-realistisk baneracing, om å tjene penger gjennom å vinne konkurranser, for med disse pengene kunne oppgradere de bilene man eier, eller kjøper flere. Når spillet starter blir man bedt å velge hvilken del av verden man kommer fra. Velger man Europa finnes det i starten bare europeiske bilmerker som man kan kjøpe og importere biler Japan eller USA blir fort en dyr affære. Forza inneholder til forskjell fra Gran Turismo 4 verken noen trege minibusser, skrothauger med veteran-stempel eller vanskelige konseptbiler. Nei, Microsoft har helt eliminert de første fem timene i Gran Turismo og i stedet fylt garasjen med eksklusive og kjappe småbiler, roadsters og så klart sportsbiler.

Konkurransene i spillet er delt opp i tre vanskelighetsgrader, og selv om Forza inneholder masse utfordringer, er opplegget mer fristende og brukervennlig enn hva jeg hadde forventet meg. Det går fort å komme i gang og nybegynnere kan gjennom å betale en mindre avgift aktivere en grønn linje langs banen som hjelper en med plasseringen, sporvalg og bremspunkter. Bilene deles opp i seks ulike klasser avhengi av hvor kraftfulle og dyre de er. Dette tilfører en strategisk del til selve modifisering og trim-aspektet i spillet, da man fort støter på altfor hard motstand om man ikke trimmer innenfor visse rammer, og konkurrerer i de klassene man behersker. Akkurat som i Juiced er dette en av spillets beste deler som avgrenser den enorme bredden som et spill med såpass mange ulike biltyper. Noe som Polyphony helt klart burde vurdere å inkludere i Gran Turismo 5.

Mens spillkontrolleren og Live-delen er Forza’s største styrke er grafikken den største svakheten i spillet. Visst er dette et attraktivt spill der doningene er utviklet med stor detaljrikdom og der banene er oser høy-oktan men til sammenligning med Gran Turismo 4 er grafikken underlegen. De fotorealistiske miljøene fra Polyphony’s spill er betydelig feter enn veiene i Forza og lyseffektene er ikke på langt nær like stilige. Dette på tross at hardwaren i Xbox er mer enn tre ganger så kraftfull som den som sitter i Playstation 2.

Forza Motorsport er et strålende racingspill fullproppet med lekker
innhold og med en vidunderlig Live-del. Lett tilgjengelig men enda
utfordrende og med en presentasjon og et opplegg som gir en herlig følelse av ekte racing. Ha det bra Gran Turismo!

Flere karakterer

Grafikk
8 / 10
Lyd
9 / 10
Spillbarhet
8 / 10
Varighet
8 / 10
8
God av 10 · Gamereactor Norge
Plusser En fantastisk og intuitiv kontroll, og en bra Live del.
Minuser Grafikken er ikke like imponerende som den kanskje burde vært.
Nettverkskarakter Gjennomsnitt på tvers av 1 Gamereactor-utgaver
8,0
Gamereactor Norge 8
Full profil 60 publiserte artikler
8
God Nettverkskarakter på tvers av 1 utgaver
Fakta om spillet
Utvikler Microsoft
Utgiver Microsoft
Utgis 28 februar 2005
Testet på Xbox
Sjanger Racing
Plattformer
Xbox
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.