Skip to main content
Nyheter

Regissøren av Blades of Fire forklarer hvordan spillets unike narrativ fungerer

Du må være proaktiv hvis du vil lære så mye som mulig.
Alex Hopley Editor UK 11 mars 2025

Blades of Fire Blades of Fire skiller seg ganske mye fra et vanlig fantasy-actionspill på flere måter, men et av de største avvikene fra formelen vi er vant til, er at vi fokuserer helt og holdent på hovedpersonenes perspektiv. Vi får ikke vite noe som de ikke vet, og vi har ingen forteller som forklarer verden for oss.

Spillregissør og MercurySteam-medgrunnlegger Enric Alvarez tok nylig en prat med oss om hva det betyr for spillets overordnede historie og hvordan spillerne interagerer med den. "Dette er et fortellingsdrevet spill", sa han. "Det ser kanskje ikke slik ut, på grunn av friheten spillet gir deg, men det er et sterkt fortellingsdrevet spill. Og karakterene er det viktigste. For du får ikke en god historie uten gode karakterer. Så da vi skrev historien, ønsket vi å ha en viss eksponert fortelling gjennom mellomsekvenser, andre karakterer osv."

"Men vi ville også ha en slags organisk, om du vil, fortelling, avhengig av hvor proaktiv du er. Nysgjerrigheten vil drive deg gjennom viktige deler av historien." Alvarez forklarer at fortellingen i stor grad er delt mellom det du får vite i mellomsekvenser, og det du kan lære av følgesvennen din Adso, som ofte undersøker verden mens du utforsker den.

"Og du kan også snakke med Adso, du kan stoppe når som helst og si: Hei, Adso, fortell meg om smedene. Fortell meg om hamrene," sa han. "Alt dette krever nysgjerrighet og aktiv deltakelse. Det er mye fortelling som formidles på denne måten."

Sjekk ut flere detaljer på Blades of Fire i det fullstendige intervjuet nedenfor:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.