Skip to main content
Nyheter

Nemesis-systemet ble laget for at folk ikke skulle selge Middle-earth: Shadow of Mordor -kopiene sine.

WB ønsket desperat å ha en viss gjenspillingsverdi i sine enspillersatsinger.
Alex Hopley Editor UK 24 mars 2025

Hva gjør du når du er ferdig med et enspiller-spill? Du kan ta en runde til, men med mindre du virkelig likte historien eller har noen samleobjekter du har gått glipp av, er det ikke sikkert du synes det er verdt det. Hvis du har en fysisk kopi, kan du alltids få pengene tilbake, noe mange spillere av Batman: Arkham Asylum tydeligvis tenkte.

Det sier Laura Freyr, tidligere WB Games-direktør, som forklarte hvorfor Nemesis-systemet ble til. Ifølge en video på YouTube-kanalen hennes, innså WB at da flere spilte enn de som hadde betalt for Batman: Arkham Asylum, utviklet de et system for å sikre mer omspillbarhet for spillere.

https://www.youtube.com/watch?v=r5f65WksXqA

Med begrensninger på hva Monolith kunne få til, var Nemesis-systemet løsningen som teamet kom opp med. Å la fiender ha sine egne historier og sitt eget personlige hat mot deg som spiller var noe helt spesielt, og det hjalp definitivt Middle-earth: Shadow of Mordor og oppfølgeren til å skille seg ut.

Det er derfor synd at Nemesis-systemet i hovedsak er låst til disse to spillene. Etter at WB sikret seg patentet, og deretter la ned Monolith tidligere i år, virker det usannsynlig at vi får se akkurat den mekanikken tilbake på minst et tiår.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.