Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Analytiker: "Game Pass er fortsatt lønnsomt"

Christopher Dring gir et lite innblikk i hvordan Game Pass-virksomheten fungerer.
Ben Lyons Senior Editor 8 juli 2025

Med tanke på de nylige oppsigelsene fra Microsoft, har mange lurt på om teknologigigantens videospillsatsing faktisk har fungert, inkludert Game Pass, som fremdeles er det beste forbrukertilbudet i bransjen, men kanskje ikke så bra for selve bransjen.

Vel, Christopher Dring fra The Game Business har tatt til X for å dele en haug med informasjon om Game Pass, inkludert at det på grunn av måten det er fundamentalt strukturert, er det fortsatt lønnsomt for Microsoft.

Dring bemerker at Game Pass er designet på en slik måte at utviklingskostnadene ikke er direkte balansert mot abonnementssalg og hva ikke. Grunnen til dette er at utviklere kan generere inntekter fra flere kilder, som mikrotransaksjoner, DLC og salg av flere enheter, selv på plattformer som PlayStation. Dette betyr at selv om det kan koste mange millioner å lage en førstepartstittel på Xbox Game Studios, trenger den ikke å innbringe et visst antall abonnenter for å gå i null.

Dette oppsettet avslører likevel noen bekymringer og spørsmål, forklarer Dring: "Jeg ble fortalt at førstepartsspill har sin egen P&L separat fra Game Pass, ettersom de tjener penger på andre måter. Jeg følte at denne interne regnskapsføringen kan bety at Game Pass er lønnsomt, men det legger sikkert press på marginene for de interne spillene og betyr MULIG at noen studioer ikke tjener så mye fortjeneste (eller noen fortjeneste i det hele tatt)."

Han har imidlertid siden presisert at andre har kontaktet ham for å forklare "at selv når du inkluderer tapte inntekter knyttet til førsteparts partyspill (ikke bare enhetssalg, men mikrotransaksjoner), er Game Pass fortsatt lønnsomt."

https://x.com/Chris_Dring/status/1942469649423052857

Hva er dine tanker om Game Pass?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Full profil Gamereactor-skribent siden October 2020 · 14 284 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.