Skip to main content
Nyheter

Randy Pitchford om Borderlands 4 sine spillendringer: "Jeg gir faen i om det gir noen mening"

Teamet i Gearbox kastet alle forbehold ut av vinduet i utformingen av Borderlands 4.
Alex Hopley Editor UK Oppdatert 13 august 2025

Borderlands 4 ser ut til å føre serien tilbake til røttene på noen måter, og på andre måter kaste den ut i helt nye retninger. Spesielt når det gjelder spillopplevelsen, beveger Borderlands 4 seg inn på helt nytt territorium, og mye av det har med bevegelse å gjøre.

I et nytt intervju med Epic Games beskrev Gearbox-sjef Randy Pitchford tilnærmingen utvikleren tok til gameplay i Borderlands 4. "Den største forpliktelsen vi gjorde i Borderlands 4 er å gi spillerne det de vil ha. Vi sa bare: 'F*ck det. Du kan dobbelthoppe,'" sa han. "Det finnes ingen rasjonalisering for hvordan det fungerer. Du er bokstavelig talt i luften, og når du trykker på hoppknappen igjen, får du et nytt hopp ut av det. Føles det bra? Er det gøy? Da driter jeg i om det gir noen mening."

"Vi får alle slags morsomme ting som å løpe og gli og bruke en gripekrok, ikke bare for å trekke gjenstander i hendene og kaste dem - noe som forårsaker et avbrudd på visse fiender - men til og med for å sprette litt rundt i miljøet," forklarte Pitchford.

Borderlands har aldri vært en serie som har tatt seg selv for seriøst, så det er interessant å vite at spillingen tidligere ble vurdert ut fra realisme og mekanikk som gir mening. Nå er det kastet ut av vinduet, og vi må se om Borderlands 4 når nye høyder på grunn av det.

Borderlands 4 lanseres 12. september til Xbox Series X/S, PS5 og PC. En Nintendo Switch 2-versjon lanseres 3. oktober.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.