Skip to main content
Nyheter

Ubisoft lot bare fem utviklere reboote The Division 2

Etter å ikke ha klart å imponere fansen på samme måte som det første spillet, var det nødvendig med en oppfriskning for oppfølgeren.
Alex Hopley Editor UK 26 august 2025

The Division 2 er kanskje for tiden kjent som en ganske flott skytespill/RPG-opplevelse for fansen, men opprinnelig føltes det litt lunkent ved lanseringen for mange fans. Heldigvis ønsket Ubisoft å holde seg til spillet, men det risikerte ikke å sette et massivt team på omstart av The Division 2.

Ifølge Massive Entertainment-utvikler Palle Hoffstein (via MP1st) var det bare fem utviklere som ble bedt om å starte spillet på nytt etter floppen av Warlords of New York DLC. Selv da noen trodde at spillet ville bli lagt ned ikke lenge etter utgivelsen i 2019, visste Hoffstein at han ønsket at spillet skulle fortsette.

https://x.com/Palle_Hoffstein/status/1959285949772300618

"Jeg har vært en del av to store snuoperasjoner med Rainbow Six Siege og The Division 2. Det var fantastisk å være en del av begge. Men vi måtte ha fem personer for å starte Division 2 på nytt. Fem! Hva tenkte vi på? Ah, det var gøy," skrev Hoffstein. "Da noen få av oss laget et lite team for å gjenopplive TD2, hadde jeg null interesse av å legge til et år eller to, bare for å senke spillet igjen. Målet, det vi trodde vi kunne gjøre, var å bygge noe større og varig. Dette er morsomt å se, men det er fortsatt så mye mer vi ønsker å gjøre."

Selv om The Division 3 har blitt avslørt å være under utvikling av Ubisoft, betyr det ikke at The Division 2 blir lukket akkurat nå, ettersom innhold fortsatt er i arbeid for spillet. Det viser bare hvordan utholdenhet lønner seg for Ubisoft, antar vi.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.