Skip to main content
Gamereactor Anmeldelser The Matrix: Path of Neo
Anmeldelser The Matrix: Path of Neo

The Matrix: Path of Neo

Matrix svikter, og ikke engang muligheten til å dukke unna kuler redder Neo fra å falle rett på trynet!
Kristian Nymoen Testet på Multi 21 november 2005

Som en trofast og entusiastisk Matrix fan var jeg spent på hva jeg kunne få ut av Matrix: Path of Neo. Jeg har spilt den skuffende forgjengeren "Enter the Matrix" som på tross av store forventninger feilet på de fleste områder. I forgjengeren fikk man styre Ghost og Naobi i en parallell Matrix historie, og jeg så frem til å spille som helten selv - den ene - Neo. Dessverre ser det ut til at spill basert på Matrix-lisensen er dømt til å feile, og det er akkurat det Matrix: PoN gjør. Det er faktisk så dårlig at jeg etter to timer med testing måtte spørre vår redaktør om versjonen jeg testet var en ferdig kode. Det var den...

Spillet kaster deg inn i den berømte kampscenen i murhallen med de firkantede søylene. Stedet hvor Neo kommer med sin berømte uttalelse "We need guns. Lots of guns", og helvete bryter løs etter han vandrer gjennom metalldetektoren fullpakket med det meste av pistoler og annet snadder. Der står du uten en anelse om hvilke knapper du skal trykke på, mens politiet stormer deg. Som en hysterisk gammel tante slo jeg løs på kontrollen for å finne ut hvordan jeg gjorde hva. Før jeg rakk å få kontroll var jeg naturligvis død og spillet fortsatte videre gjennom kryssklipping av den første Matrixfilmen. Det var ingen sammenheng, bare mange forskjellige sekvenser fra filmen som ble vist. Ettersom jeg kjenner filmen like godt som min egen bokselomme prøvde jeg å trykke meg gjennom den drøye filmsekvensen. Men, til ingen nytte. Jeg ble tvunget til å sitte og se på kryssklippingen som antakeligvis skulle bygge opp forventninger til neste spillseksjon. Men, hvem vil vel se en film som er helt vilkårlig opphugget? Jeg begynte etter hvert å bli lettere irritert og skuffet over hele opplegget.

Når jeg endelig fikk spille igjen var det sniking som stod på menyen. Man skal spille seksjonen hvor Morpheus guider Neo ut av den store kontobygningen via mobiltelefon. Neo står i en slags froskeposisjon mens han valker seg bortover gulvet. Animasjonene er hakkete og kunstige og ser absolutt ikke ut som sniking. Men, etter å ha gnidd meg i øynene ser jeg fortsatt Neo stotre seg over gulvet med noe som ser ut som en god porsjon havre i buksa. Kontrollen er vinglete og helt uten respons - Path of Neo burde aldri vært utgitt i denne tilstanden.

Grafikken holder også et lavmål. Teksturene fra karakterene kan forsvinne og karakterene blir helt hvite. Bildeoppdateringen kan falle langt under et akseptabelt nivå. Animasjoner er hakkete og det er ingen flyt i spillet. Et eksempel er animasjonen når Neo løper opp trapper. Det kan virke som de har brukt samme animasjon når han skal løpe opp en trapp, som når han løper fremover. Hele spillet ser alt for ofte ut som en pinlig affære.

Det som gjør meg mest skuffet er alt det ubrukte potensialet som finnes. Matrix-universet passer perfekt til spill, og det er faktisk noen kampscener hvor potesialet kommer til syne. Når kuler flyr forbi i full "Matrix effekt", blandet med Kung-fu og andre kampteknikker bruser det i blodet på de fleste av oss. Selv om kampene i stor grad blir ødelagt av dårlig kontroll er de på andre måter ganske underholdene. Hvis man holder nede venstre skulderknapp aktiverer man "fokus", som sakker ned tiden. Det er her de spektakulære øyeblikkene oppstår. Når du tøyer virkeligheten. Man vil raskt kjenne igjen flere slag og spark fra filmen, og man vil også gradvis i spillet få tilgang til flere nye knep og ferdigheter.

Wachowski brødrene ble genierklærte med den første Matrixfilmen. Det var for mange en stor skuffelse da Revolutions endte Matrix triologien, og alle de filosofiske spørsmålene ble banalt forklart ved hjelp av bibelen. Men, det har på ingen måte hindret melkingen av universet - noe Matrix: Path of Neo er et godt eksempel på. Spillet lever kun på en vinnende lisens, er helt upolert og virker uferdig. Jeg kan på ingen måte anbefale spillet til andre enn desperate Matrix-fans, og selv de bør også prøve spillet i butikken før de eventuelt skulle kjøpe.

Flere karakterer

Grafikk
4 / 10
Lyd
5 / 10
Spillbarhet
4 / 10
Varighet
3 / 10
4
Mangelfull av 10 · Gamereactor Norge
Plusser Det er Matrix. Underholdende kamper. Bullettime.
Minuser Kontroll, grafikk, upolert, animasjoner.
Full profil 528 publiserte artikler
4
Mangelfull Nettverkskarakter på tvers av 1 utgaver
Fakta om spillet
Utvikler Shiny Entertainment
Utgiver Atari
Utgis 11 november 2005
Testet på Multi
Sjanger Action
Plattformer
PS2 PC Xbox Gamecube
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.