Skip to main content
Nyheter

Elden Ring- og Dark Souls-regissør Hidetaka Miyazaki mener FromSoftware ikke oppfant Soulslikes

Beklager, Miyazaki-san, men det er vanskelig å tenke på noen andre som gjorde det.
Alex Hopley Editor UK Oppdatert 31 desember 2025

Enten du elsker dem eller hater dem, har det vært vanskelig å unngå Soulslikes de siste årene. Tredjepersons action-RPG-spill som legger vekt på vanskelige kamper og lærdom gjennom nederlag, ser ut til å ha oppstått som følge av suksessen til FromSoftwares Souls-spill, men regissør Hidetaka Miyazaki, som står bak Dark Souls og Elden Ring, vet ikke om vi bør tilskrive begrepet til hans kreasjoner.

"Jeg vet at vi har fått æren [for å ha funnet opp begrepet 'Soulslike'], men når det gjelder spilldesignet er denne ideen om å ha død og læring som en del av spillets kjernesyklus noe som spillpublikummet kanskje var klar for", sa han til Game Informer, og antydet at noen ville ha kapitalisert på ideen etter hvert.

"Det vi oppdaget, var at det er greit å lage spill med døden som en del av spillets kjernesyklus, og svaret vårt traff tilfeldigvis ulike målgrupper", sa Miyazaki om Souls-spillene og deres opprinnelse. "FromSoftwares DNA og vår spilldesign overlappet med det som kanskje manglet på markedet."

Det er høyst usannsynlig at folk vil droppe begrepet Soulslike nå, men det er interessant å se Miyazaki innta en ydmyk tilnærming når han blir spurt om begrepets opprinnelse. Kanskje noen utviklere ville ha utnyttet vanskelighetsgraden på samme måte som i Souls-spillene, men få kunne ha gjort det like bra som FromSoftware.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.