Skip to main content
Nyheter

Battlefield Studios diskuterer å endre de kontroversielle oppløsningslobbyene

Utvikleren har uttalt at det er et område der den håper på "forbedringer."
Ben Lyons Senior Editor Oppdatert 17 februar 2026

Et av de største samtalepunktene og områdene med kritikk som Battlefield 6 fremdeles står overfor fra samfunnet, er med henvisning til sine oppløsningslobbyer. Forutsetningen er at lobbyen splittes etter hvert spill, og de forskjellige spillerne / lagene må matchmake for et nytt spill igjen, i stedet for å bare ta en allerede full lobby og få handlingen til å bevege seg i et raskere tempo. Årsaken er lobbybalanse og å sikre at hvert spill blir matchet bedre for å oppmuntre til mer rettferdige spill, men for en tittel som samler så mange spillere på en gang som Battlefield 6 gjør, betyr denne prosessen ofte at du sitter igjen med lobbyer stablet med roboter eller må matchmake i en lengre periode for å finne noe mer menneskelig.

Igjen har kritikken vært ganske sterk om at dette fortsatt er tilfelle fire måneder etter lanseringen. I et nylig intervju med DICE (en sentral del av Battlefield Studios-familien), fikk vi sjansen til å spørre produsent Phil Girette om eventuelle planer som kan være på plass for å justere eller endre den kontroversielle funksjonen.

"Ingenting som vi kan kunngjøre ennå, men vi ser tilbakemeldingene, og det å spille sammen med venner, eller randoms som du vil fortsette å spille med, er en stor del av det å spille spill og være sosial. Så det er definitivt et sted der vi ønsker å se flere forbedringer."

Så det er definitivt et område for forbedring, med DICEs egne ord. Det er usikkert når eller om denne funksjonen vil bli taklet, men den gode nyheten er at den er på utviklerens radar.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Full profil Gamereactor-skribent siden October 2020 · 14 277 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.