Skip to main content
Nyheter

En viktig inspirasjonskilde for Donkey Kong Bananza lå i Super Mario Bros' World 1-2

Det underjordiske nivået og hvordan det tillot spillerne å ødelegge mursteinene for ren tilfredsstillelse, fikk EAD Tokyo til å gjenskape nettopp dette i 3D-voxels.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Oppdatert 16 mars 2026

Fjorårets lanseringsvindu Donkey Kong Bananza for Nintendo Switch 2 var et fantastisk plattformspill og en fin måte å dra nytte av den nye maskinvaren på, men det var også et interessant eksperimentelt prosjekt som tok for seg terreng, ødeleggelse og verdensnavigasjon på helt nye måter. Det skilte det fra EAD Tokyos velprøvde 3D Mario-formel, men det viser seg at en av de største inspirasjonskildene går tilbake til der det hele begynte: rørleggerens aller første side-scroller.

Vi visste om førstepersonseksperimentene de hadde kjørt med Super Mario Odyssey-motoren, men det Bananza-utviklerne ikke hadde delt før nå (på denne ukens GDC i San Francisco), var hvordan de brukte muligheten til å ødelegge stort sett alt i Super Mario Bros' World 1-2 som en referanse, som i det underjordiske nivået der ødeleggelsen av blokkene tjente to formål: å føle seg bra og å skape nye veier til hemmeligheter.

Produsent Kenta Motokura og programvareingeniør Tatsuya Kurihara delte dette med de andre utviklerne som deltok på konferansen i et foredrag.

"Jeg har elsket denne scenen siden jeg var barn," husket Motokura-san, som rapportert av Kotaku. "Du kan samhandle med nesten alt på skjermen, og avhengig av hvordan du gjør det, er det flere måter å gå videre på."

De mange ekstra evnene eller power-ups som DK får i dette eventyret sammenlignet med tidligere spill, er faktisk også inspirert av SMB1s Fire Flower.

Hele ideen bak Donkey Kong Bananza var ikke bare å la spillerne ødelegge omgivelsene, men å gjøre den prosessen spesielt tilfredsstillende. "Det er morsommere å ødelegge noe som ikke ser ut som om det kan ødelegges", la Kurihara-san til. "Det er morsommere å ødelegge det som er vakkert."

Har du spilt Donkey Kong Bananza noen gang? Og hva synes du om ødeleggelsesmekanikken og verdensdesignet?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2011 · 568 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.