Skip to main content
Nyheter

Dragon Quest-regissør: Det er lett å få folk til å gråte, men vanskeligere å overraske dem

Jin Fujisawa: "Når folk blir følelsesmessig rørt av overraskelsen, er det da de virkelig føler lykke."
Jonas Mäki Editor Sweden 4 mai 2026

Hvis du spiller Dragon Quest-serien (som kan kalles utgangspunktet for japanske rollespill), vet du at den vanligvis byr på en følelsesmessig berg-og-dal-bane-tur med både subtile øyeblikk, mer bombastiske scener og komedie. Det er imidlertid ikke alltid like lett å oppnå denne balansen på en troverdig måte som engasjerer fansen, og Dragon Quest-veteranen Jin Fujisawa forteller nå i et intervju med The Change (via Automaton) hva han har lært av seriens grunnlegger, Yuji Horii.

Fujisawa, som regisserte både Dragon Quest 9 og 10, pleide å mene at historien alltid var det viktigste elementet for et engasjerende rollespill, men Horii hadde et annet perspektiv på saken. Fujisawa forklarer :

"Horii-san ville sagt: Det handler ikke om historien, det er opplevelsen som betyr noe. Du begynner med å tenke på hva slags opplevelse du vil at spilleren skal gå gjennom."

Som et konkret eksempel på hva han mener, nevner han Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride, der du som spiller må velge hvem du vil gifte deg med, en beslutning som krever nøye gjennomtenkning:

"Det er nettopp fordi kjernen i denne hendelsen er den sterke opplevelsen av å velge en ektefelle, at det oppstår en unik historie for hver spiller."

Han innrømmer at det tok ham en stund å omfavne denne filosofien, og til å begynne med motsatte han seg faktisk ideen. I dag har han imidlertid innsett at Horii hadde helt rett:

"[Horii er] en som ønsker å skape ting som ingen har sett før, ting som bryter med forventningene og får folk til å tenke: "Vent, hva? Er det mulig? Når man er ung, er det lett å bli oppslukt av ønsket om å få folk til å gråte, men det er mye vanskeligere å berøre folk gjennom overraskelse. Og når folk blir følelsesmessig rørt av overraskelsen, er det da de virkelig føler lykke."

Fujisawa forlot Square Enix i 2018 etter 20 år i selskapet, og i dag er han daglig leder i Daiyonkyokai (The Fourth Boundary). Dragon Age feirer for øvrig 40-årsjubileum i 2026, så vi kommer sannsynligvis til å høre mer om serien i de kommende månedene.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 5 356 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.