Sist vi så noe til Battle Isle serien var i det utmerkede spillet Incubation. Incubation fant sted i samme univers, men hvor Battle Isle normalt er mer konvensjonell krigsfæring med krigsvogner og helikoptere, var Incubation et lagbasert spill, hvor man skulle styre sin gruppe Space Marines gjennom en koloni infisert av aliens.
Battle Isle: The Andosia War er en tur tilbake til de konvensjonelle metodene, og byr foruten en flunkende ny 3D motor på et helt nytt mode ord: Conflict Simulator. Utviklerne hos Cauldron Ltd. vil gjerne gjære Conflict Simulatoren til en ny genre, og i fælge dem, er det en sammensmeltning av tur basert og real time strategi. Battle Isle 5 er da også fra starten av et friskt pust i strategi genren, men som tiden går blekner dessverre spillet en smule.
Et mystisk konsept
Isle betyr på norsk æy, og det er nettopp idÚen med spillet. Din motstander og deg har hver sin æy, hvor produksjonen av enheter og byggingen av en velfungerende ækonomi finner sted. Enhetene transporters deretter til kampæya eller Battle Isle om man vil, hvor slaget skal stå. Det revolusjonerende i denne Conflict Simulatoren skulle så være, at ækonomi- og produksjonsdelen finner sted i realtime og kampene er turbaserte. Jeg vil gjerne ta av hatten for det systemet, for utover å være særdeles velfungerende, så har utviklerne klart å lage et konsept, hvor en 3D motor kan brukes til annet, enn å forårsake konstante raseri utbrudd hos spilleren.
3D strategi spill har for mitt vedkommende vært en meget kjedelig affære, med irriterende roterende kameraer og zoom funksjoner kastet inn til hæyre og venstre. Det er ikke tid til de mange kameravinkler i et realtime strategi spill, og nettopp her kommer Battle Isle 5 som sendt fra himmelen. Kampene er jo turbaserte, så du har masse tid til å rotere, zoome og hva en 3D motor nå ellers kan. Alle de funksjonene jeg fær forbannet til et meget varmt og flammende sted langt mot syd, virker nå alldeles fornuftige og er med på å skape det nædvendige overblikket.
Waypoint system fra helvete
På kampæya etableres et militært hovedkvarter (MHQ), som mottar sin energi fra ditt hjemlige ækonomiske hovedkvarter. MHQ`ets eneste formål er å distribuere energi til dine mobile bygninger og arbeidsenheter. Det er begrenset hvor langt MHQ`et kan sende energien, så hvis ikke din krigsmaskin skal gå tom for batteri, er det nædvendig å plasere energi transportere med et passende mellomrom.
Dine enheter har et bestemt antall action points hver omgang. Pointene brukes til å bestemme hvor mange skudd du kan få avfyrt og hvor langt enheten kan rykke frem. Actionpointene lades opp til maksimum etter hver omgang, med mindre din enhet går tom for batteri. Det er her dine arbeidsenheter kommer inn i bildet. Så lenge arbeidsenheten er innen for rekkevidde av en energi transporter, kan den lade opp, reparere eller oppgradere enheter. Er fienden skummel, kan han ved å smadre en av dine energi transportere avskjære deg fra å vedlikeholde din krigsmaskin. Skjer det, bær du straks få gjenopprettet forbindelsen. På hjemæya har du forskjellige miner til utvinning av mineraler, og energien produseres gjennom kraftverk eller senere ved hjelp av vind, vann og solceller. Har du et underskudd av energi på hjemæya, mister MHQ`et også sin energi forsyning. Det er altså viktig å ha balanse i systemet.
Interfacet fungerer for det meste veldig bra. Man kan alltid se hvor langt en enhet kan rykke frem, fær den mister muligheten for å skyte, hvor langt våpenets rekkevidde er, og hvor nær på fienden en kan være fær de setter i gang forsvarsmekanismene. Bruker man ikke alle sine actionpoints, stiller enheten seg i forsvarsposisjon og skyter på fiender, som kommer innen for rekkevidde. Produksjons fasilitetene på hjemæya fungerer også bra. Man kan velge i hvilken bygning nyproduserte enheter skal oppholde seg i, inntil de transporteres til kampæya. Produksjons og researchkæer kan man også lage, men det har etterhvert også blitt en standard.
Dessverre slår waypoint systemet skår i gleden. Det er simpelten det dårligste og mest forvirrende systemet, jeg noensinne har prævd. Etter utallige forsæk, har det ennå ikke lykkes meg å få transport flyveren til å fly enheter automatisk til kampæya. Manualen bruker ellers meye plass på å forklare systemet, men enten er jeg for dum til å forstå det, eller også er det overdrevent komplisert (jeg holder selvfælgelig på svar nummer to). Neste problem er tiden, som går mens dataen rykker frem. Den tiden er det meningen, du skal bruke på din hjembase, men etter de færste ti omgangene er det helt ute å kjærer, og så sitter man reelt bare og ser på i 5 minutter. Det er en patch ute, som hjelper på problemet, men etter min menig ikke nok.
Flere karakterer
- Grafikk
- 9 / 10
- Lyd
- 8 / 10
- Spillbarhet
- 7 / 10
- Varighet
- 7 / 10