Skip to main content
Gamereactor Anmeldelser Agharta: Jordens Indre
Anmeldelser Agharta: Jordens Indre

Agharta: Jordens Indre

Agharta tar dieg med på eventyr i jordens indre, men spillets ufattelige problemer sørger for en meget hurtig oppstigning.
Thomas Lund Christiansen 12 februar 2001

Adventure spillet Agharta stjeler skjædeslæst Jules Verne`s bæker, og det har det kommet et nogenlunde underholdende, om enn også foreldet og frustrerende, spill ut av. Som eventyrlysten pilot har du vanskeligheter med å si nei til en dame i næd, så derfor begir du deg straks av sted sammen med din trofaste hund Murphy, da du blir bedt om å redde en ung dames far, som på mystisk vis har forsvunnet under en ekspedisjon på Nordpolen. Det går selvfælgelig ikke helt så lett som planlagt. Ekspedisjonens leir er fullstendig ædelagt, og i jakten på faderen går reisen din ned under jordens overflate, hvor det sagnomspundne landet Agharta ligger.

Litt bra
Agharta er et dristig forsæk, og på flere punkter lykkes spillet også bra. Historien er på tross av sitt temmelig åpenlyse slektskap med Jules Verne`s klassikere, riktig bra skrudd sammen. Det som starter som en simpel redningsaksjon utvikler seg nemlig fort til noe langt stærre og mer alvorlig. Den mystiske verdenen i jordens indre er spennende å utforske, og omgivelsene er meget forskjellige i deres oppbygning. Musikken underbygger bra den pressede stemningen, som spillet bærer preg av, men her ender rosen dessverre, og vi begir oss nå inn i et sant mareritt av feil, mangler og dårlige læsninger.

Og skikkelig mye dårlig
Stort sett alle delene av spillet her flere stærre og mindre problemer. Agharta har et meget grumsete og utydelig utseende, hvilket skyldes den lave opplæsningen, som dessverre ikke kan endres på. Figuren beveger seg rundt på statiske bakgrunner, som heldigvis ofte byr på komplisert og ganske imponerende arkitektur. Problemerne oppstår færst i de scenene, hvor utviklerne har valgt å gi oss forskjellige kameravinkler. Dermed mister du totalt overblikket, og på flere av vinklene kan ikke figuren din sees i det hele tatt. Han kan altså godt bli drept av en flokk ville aper (jo, det har skjedd), mens du febrilsk blar gjennom vinklene for å finne bare Ún som er brukbar. I fælge spillets dokumentasjon (mer om det senere) autosaves det når det er sikkert. Nå vet jeg ikke hva spillutviklerne forstår med ``sikkert``, men å være innesperret av 6 ville steinkastende aper er ikke min definisjon av sikkert, og ettersom du bare har ett savegame, kan du ikke gå tilbake til en tidligere posisjon.

Den eneste muligheten er altså å begynne forfra, og det fordi utviklerne ikke har brukt hodet! Det er beklageligvis ikke det eneste stedet, de har slurvet med tingene. Spillet inneholder eksempelvis ingen manual. Ikke engang en ubrukelig liten installasjons veiledning. Intet. På CD`en ligger det en kort readme- tekst, men det er den dårligste unnskyldningen for en manual jeg hittil har sett. Videre drukner spillet i irriterende småfeil, som ville være alt for kjedelige å ramse opp her.

Er det ikke noe bedre i butikken ?
Det er mye stygt å si om Agharta, men hvis man kan leve med ufattelige frustrasjoner, de elendige lydeffektene og den grumsete grafikken, så ligger det faktisk en underholdende historie og gjemmer seg under overflaten. Beklageligvis er jeg ikke så tålmodig, og det bær heller ikke du være. Med fremragende titler som The Longest Journey og Escape from Monkey Island på gaten, skal man være mer enn en alminnelig stor fan av adventure spill for å kaste bort pengene sine på Agharta.

Flere karakterer

Grafikk
6 / 10
Lyd
5 / 10
Spillbarhet
6 / 10
Varighet
6 / 10
5
Middels av 10 · Gamereactor Norge
Plusser God historie. Murphys bjeffing høres bra ut.
Minuser Grumsete grafikk, elendige lydeffekter, ingen manual, dårlig styring, dårlig save funksjon og grusomt inventory system.
Full profil 19 publiserte artikler
5
Middels Nettverkskarakter på tvers av 1 utgaver
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.