Skip to main content
Anmeldelser Metal Gear Solid: Portable Ops

Metal Gear Solid: Portable Ops

PSP har fått mye kritikk for å ikke tilby spill som egentlig ikke passer helt godt som bærbart. Konami har fått bukt med både innlastningstider og opplegget i Snakes siste. David har har kledd seg som superspoin og gjort seg…
GR Staff Testet på PSP 14 mai 2007

Spontant føles kombinasjonen Metal Gear Solid og PSP ikke spesielt fristende ut. Jeg mener, et stort flott actionsnikespill på en liten bærbar konsoll? Nja. Første inntrykket bekreftet antakelsen. I et tappert forsøk på å utnytte vår-varmen til noe nyttig har jeg og PSPen slått oss ned i solen. Og jeg ser ikke en dritt. Verden vs. PSP: 1-0.

Nytt forsøk, denne gangen under tak uten så mye som en solstråle i nærheten og den pianosorte, blanke overflaten går fra å vise speilbildet mitt til å vise en godt modellert Naked Snake. Eller Big Boss, som de fleste kaller han nå. Metal Gear Solid: Portable Ops utspiller seg nemlig noen år etter Metal Gear Solid 3: Snake Eater og forteller hva som skjedde med Snake etter bråket i Grosnyj Grad og hvordan Foxhound egentlig ble etablert.

Spillmessig har Konami gjort sitt beste for å tilpasse spillet etter plattformen. Det innebærer blant annet at verden er oppdelt i ulike brett med tydelig markerte mål, i stedet for en stor sømløs lokasjon. Kjipt, tenker du kanskje, men det er veldig nødvendig. Strukturen med tydelig avgrensede oppdrag gjør nemlig sitt til at man blir underholdt selv om man bare har noen minutter til overs.

I kombinasjon med ytterst humane innlastningstider må jeg nesten applaudere for et av de mest bærbare spillene i PSPens historie. Verden vs. PSP: 1-1 Grunnmekanismen i snikingen er den samme, med det tillegget at Snake tidlig i spillet bestemmer seg for at han "må fange alle sammen!". "Pokémon" er kanskje et uttrykk som slår deg, og det er ikke langt i fra sannheten. Du kan nemlig slepe utslåtte motstandere tilbake til lastebilen din og på et eller annet vis overtale dem til å konvertere til din side. Du kan til og med velge å ta dem ut på oppdrag og da kan du veksle mellom forskjellige karakterer etter hva situasjonen krever.

Legg til en flerspillermodus liknende det i Metal Gear Solid 3: Subsistence, klassisk Kojima-duftende fortellerteknikk og du får en høyest kompetent, bærbar snikeopplevelse. Ja, i kampen Verden vs. PSP er faktisk Sonys maskin nære å sette inn et mål på overtid. Men personlig er jeg nok fortsatt hakket svakere for det etter hvert aldrende, men strålende Metal Gear Solid til Game Boy Color.

Flere karakterer

Grafikk
8 / 10
Lyd
9 / 10
Spillbarhet
7 / 10
Varighet
8 / 10
8
God av 10 · Gamereactor Norge
Plusser Flott grafikk, fin lyd, korte innlastningstider, opplegget godt tilpasset formatet.
Minuser Til tider vanskelig spillkontroll, repeterende oppdrag.
Nettverkskarakter Gjennomsnitt på tvers av 1 Gamereactor-utgaver
8,0
Gamereactor Norge 8
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Full profil Gamereactor-skribent siden 1998 · 1 359 publiserte artikler
8
God Nettverkskarakter på tvers av 1 utgaver
Fakta om spillet
Utvikler Kojima Productions
Utgiver Konami
Utgis 11 mai 2007
Testet på PSP
Sjanger Action
Plattformer
PSP
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.