Skip to main content
Anmeldelser Command & Conquer 3: Kane's Wrath

Command & Conquer 3: Kane's Wrath

Tilleggspakken til Command & Conquer 3 er klar, men Carl Thomas er skeptisk til Kanes krigerske profetier...
Carl Thomas Aarum Testet på Xbox 360/PC 4 april 2008

Kane er en spillkarakter av episke proporsjoner. Leder for Brorskapet Nod, en fanatisk kult med religiøse undertoner og nok krutt til at verden må kikke seg over skulderen til enhver tid. Og der sitter han, på toppen av det rigide hierarkiet i Nod, mystiske Kane, og tvinger verden til å høre hans profetier. En perfekt erkeskurk.

I Kane's Wrath får vi en kampanjedel hvor vi følger Kane etter nederlaget i Tiberian Sun: Firestorm, gjennom Tiberium Wars, og i tillegg får vi et etterspill. Delt inn i tre akter strekker historien seg over svært lang tid. Så lang tid at den mister helheten. Tilleggspakken fyller bare noen historiske hull her og der, og dermed blir det ikke særlig interessant for andre enn den harde C&C-kjernen. Men bevares, dem er det mange av...

Personlig er jeg imidlertid i ferd med å melde meg ut av den klubben. Eneste som holder meg igjen er at det er så forbaska kult gameplay... Jeg vet, det er en god grunn til å bli her litt til. Men historien skyver jeg unna med stive armer. Tiberium-universet begynner å gå over alle støvleskaft. Da alien-rasen Scrin toget inn i en intens stillingskrig mellom Nod og GDI i Tiberium Wars, gikk det rett og slett for langt for meg.

Tiberuim-serien har gått fra å være fantastisk strategi, til å bli fantastisk strategi pakket inn i uinteressant science fiction-mumbo jumbo. Dette begynner å ligne Red Alert. Eneste forskjellen er at i Red Alert-serien er det greit. Det er et av premissene i den serien. Red Alert er uhøytidelig vås med glimt i øyet. Morsomt, hyggelig og beinhard strategi. Tiberium-universet skulle vært den rake motsetning - mørkt med en politisk og religiøs maktkamp. Det er det ikke. EA burde rendyrket de to seriene i hver sin retning i mye større grad enn de har gjort nå.

Den store nyheten i Kane's Wrath er subfraksjoner; justerte og tweekede varianter av de eksisterende fraksjonene. Problemet med disse er at de ikke skiller seg nok fra sitt opphav til at det blir veldig spennende. Et par ganger hadde jeg til og med spilt med noen av disse nyjusterte grupperingene uten å merke det før etterpå. Endringene er rett og slett så minimale at det ikke utgjør noen effekt, og dermed blir de meningsløse.

Kane's Wrath er mest verdt for deg som spiller Tiberium Wars mot andre spillere. Da kan du se på dette som en solid bunke nye kart dere kan herje på. De gameplaymessige nyvinningene er imidlertid ikke særlig interessante, og gjør lite for å holde dette interessant gjennom kampanjedelen på 13 brett.

Det som redder en ståkarakter for Kane's Wrath er som jeg nevnte tidligere; det forbaska kule gameplayet. Strategien er klokkeren, spillet er balansert som bare det, og det ser lekkert ut. Men det føles som en tilleggspakke som er rasket sammen bare for å gjøre det. Så hvis du som Command & Conquer-fan trenger noe å fylle tiden med, er dette et greit kjøp. Jeg ville imidlertid ventet på Red Alert 3.

Selv om superskurken Kane truer verden til å lytte, har han ikke særlig mye å si. Hvis du ikke har det allerede, kjøp deg Tiberium Wars. Det er kanonbra strategi med en spennende historie. Er du på utkikk etter nye utfordringer foreslår jeg at du kikker litt videre. Kane's Wrath er bare en middelmådig utvidelse for de spesielt interesserte.

Flere karakterer

Grafikk
8 / 10
Lyd
8 / 10
Spillbarhet
6 / 10
Varighet
5 / 10
5
Middels av 10 · Gamereactor Norge
Plusser Det grunnleggende spillsystemet.
Minuser Usammenhengende historie, unødvendige oppdateringer.
Full profil 1 358 publiserte artikler
5
Middels Nettverkskarakter på tvers av 1 utgaver
Fakta om spillet
Utvikler EA Los Angeles
Utgiver EA
Utgis 26 juni 2008
Testet på Xbox 360/PC
Sjanger Strategy
Plattformer
Xbox 360 PC
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.