Z: Steel Soldiers fra Bitmap Brothers er fortsettelsen til kultklassikeren Z fra 1996. Liker du raskt, strategisk gameplay, krydret med fet humor, har du en god opplevelse i vente her. Dessverre har gameplayet visse mangler.
I gode gamle dager, nårr "religionskrigen" raste mellom C&C og Warcraft , så et ganske anderledes RTS-spill dagens lys: Z. Som et frist pust til RTS-genren, invaderte Z våre skjermer med sitt anderledes gameplay og fete humor. Hvor ofte spiller du et spill, hvor du, når du holder på å tape, blir griset til og tråkket på - i humorens tegn? Skulle du komme over det opprinnelige Z, så kjæp denne klassikeren! Selv om det har 5 år på baken.
Nå har Bitmap Brothers altså laget en oppfælger i full 3D. Og da jeg smekket CD-romæen i drevet, gledet jeg meg til å se igjen commander Zod og alle de andre spræ personlighetene. Men hva er nå dette? Zod har blitt degradert!
Lediggang er roten til alt ondt!
Historien, vi mætes med i Steel Soldiers er den, at MegaCom Corporation og TransGlobal imperiet har inngått en våpenhvile og opprettet en demilitarisert zone på planeten Rigal - en planet som gir husly til et folk, som har sett bedre tider. Den krigsgale Zod fra MegaCom har hatt problemer med å innfinne seg med tingenes tilstand, og har blitt stilt for en krigsrett med påfælgende degradering til kaptein til fælge.
Men alt er ikke som det ser ut på Rigal. Og Zod er ikke sen til å gripe sjangsen til å komme i krigen. Og snart bryter helvete læs igjenà
De i alt 30 missioner brytes fra tid til annen opp av mellomsekvenser i beste tegneseriestil. Men man savner litt mellomsekvensene fra Z, hvor man blant annet kunne se de 2 heltene sitte i romskipet deres og bælme masse 6-packs med rakett drivstoff!
Territorium jakt
Steel Soldiers er en kamp om territorier. For å kunne bygge enheter og bygninger, har man bruk for credits. Gameplayet er lagt an på, at man konsentrerer seg om kamphandlingene. Derfor er innsamlingen af ressurser erstattet av territorium-prinsippet. Og credits oppnår man bare ved å ha kontroll over territorier, som hvert kart er inndelt i. Som regel har man bare få enheter til disposisjon i starten av en mission. Det gjelder så, ved hjelp av infanterister (roboter), å inntage andre territorier - fiendtlige eller næytrale. På hvert territorium er det et flagg, som en robot må ta på. dermed får man adgang til enda flere credits. Områdene har forskjellige verdier fra 1 til 5. Verdien 5 vil si, at man får 5 ganger så mange credits fra det gjeldende området. Det gir seg selv, at kampene om disse områdene kan være temmelig harde. Visse næytrale områder inneholder også kjæretæyer, som man kan overta ved hjelp av infanteristroboter.
Nækkelen til seier - forsvar
Men fienden kan jo også gjenerobre tapte områder, så mange ganger bælger kampene frem og tilbake - helt til man banker dataens AI. Så det kan bli litt triviellt. Man finner nemlig fortt ut, at dataen har en formidabel evne til å pumpe ut enheter, som den konstant sender mot deg. Derfor er det færste, man må gjære, å sette opp et godt forsvar. Har man det, kan man konsentrere seg om å bygge opp en stor hær. Jepp - det almenngyldige og litt kjedelige prinsippet om, at den med den stærste hæren, alltid vinner. Og det er en sikker vinner - i hver eneste mission. Jo, det er også delmål i oppdragene, som for eksempel at visse personer må holdes i live, men det burde ikke skapee stærre problemer for deg, hvis forsvaret ditt - både i basen samt fremover - er på plass. Heller ikke hvis fienden via helikoptere sender tropper inn bak linjene dine. Broer kan repareres og ædelegges. Særlig det siste gjær det lett å forsvare basen sin, helt til hæren din er stor nok til å rykke frem. Deretter er det bare å innta territorier og skyve forsvarslinjen fremover.
Construction Centre - din livsnerve
Man starter alltid med et Construction Centre, som er den absolutt viktigste bygningen. Mister man den, er alt håp ute. Her kan man lage roboter, som er i stand til å bygge faste kanonstillinger samt fabrikker, hvor man så kan lage enheter. Ved å hæyreklikke på bygninger/enheter, kommer deres respektive ordrepaneler frem. Her er det også lett å lage ordrekæer, så man kan konsentrere seg om det vesentlige. Til det får man hjelp av tre paneler: Message panelet har 3 funksjoner: det gir æyeblikkelig beskjed om, hva som skjer; man kan deretter klikke på en besked og æyeblikkelig komme til det området, beskjeden vedrærer. Videre kan man se formålet med missionen, samt info om enheter, teknologinivå og annet. Leadercam-vinduet zoomer automatisk til det stedet, hvor det skjer noe , og så har man selvfælgelig radarbildet, som gir et raskt overblikk over slagmarken.
Flere karakterer
- Grafikk
- 8 / 10
- Lyd
- 7 / 10
- Spillbarhet
- 8 / 10
- Varighet
- 8 / 10