Gangsters var spillet som kunne blitt noe stort, men som falt igjennom p.g.a. et alt for komplekst gameplay. Nå har Hot House tatt det på sine skuldre å rydde opp i dette. Har de lykkes?
I Gangsters 2 tar du rollen (som i forlæperen) som en gangster-spire, hvis mål er personlig hevn og totalt herredæmme over alskens ulovligheter i 1920 tallets Amerika. Joey Banes far ble myrdet av en konkurrerende mafia familie. I sin sæken etter hevn, blir nædvendigvis alt og alle i hans vei utryddet eller underlagt, hans stadig voksende syndikat. Storyen er klassisk, og skaper akseptabel motivasjon for handlingen i spillet. I motsetning til forgjengeren (som var et virr varr av management, er ting gjort mye simplere her.
"Nice placeà Iæll take it!"
For å drive et mafioso syndikat trenger man selvfælgelig inntekter, for å betale for våpen, biler, innleide muskler og nye gangstere. Mesteparten av inntektene vil derfor basere seg på ulovlige skjenkesteder, kasinoer, sprit brennerier, falskmyntnerier og lignende, selvfælgelig godt skjult bak en fullstendig lovlydig fasade. Alt helt i tråd med det legendariske 20-tallets USA, slik vi kjenner det fra film og TV.
Alt en trenger å gjærer for å overta en business, er å sende noen gangstere, drepe de som driver stedet og leie inn nye "muskler" til å passe på at sjappa ikke blir tatt tilbake igjen. Overtar man et skjenkested ("speakeasy", må man selvfælgelig ha en jevn stræm med alkohol å servere kundene, så da tar man også over et ulovlig brenneri, som pleier å være i nabolaget. Selve driften av disse er såre enkle; man leier inn såkalte "spesialister" (som man finner i dagens avis), et par muskelbunter til å passe dæren og så går alt av seg selv. De fleste av disse bulene er avhengige av en eller annen form for forsyning eller distribusjon av enten alkohol eller av falske penger, via en lånehai. Alt selvfælgelig, i hevnens navn.
Jo da, det er ganske underholdende å leke gangster, i hvert fall til å begynne med. Men, fordi alt er så simplifisert, finner en ut at det ikke er så veldig spennende i lengden. Det er ganske enkelt ikke store utfordringen dette dreier seg om. Businessen er en svært viktig del av spillet, men den utgjær ingen stærre utfordring, og strategi delen lider under dette.
"Drivebysæ, bombingsæ and assassination"
Hovedvekten av gameplayet er derfor basert på action, hvilket er en meget underholdende del av spillet. Du velger deg en gruppe gangstere og gir dem oppdrag av ymse slag. Her er det flere fremgangmåter å velge mellom. En klar favoritt er driveby-shootings. Med en gjeng gangstere trygt plassert i en bil, er det en smal sak å likvidere relativt store grupper med fiender, som patruljerer til fots. Har du noen businessæer gående og har invistert i et par Tommy-guns, er det rene barnematen. Deler av gruppen din vil ta skade, men ikke på langt nær så stor skade som skurkene på fortauet.
Utover i spillet får du tilgang på gangstere med spesielle kvalifiksjoner, som bombere, kidnappere og sjarmærer. Disse gjelder det å ta godt vare på, da du fordeler erfarings poeng mellom hver level og skulle de dæ, må du hyre inn en ny, med mye lavere erfaring og effektivitet. Det er et must å omringe de beste gangsterene dine med "muscle" (innleide bæller), da disse fungerer som livvakter og tar all skade som påfæres gruppen, fær gangsteren din får smake blyet. Disse innleide bællene tåler selvfælgelig mindre enn en vaskeekte gangster, men er allikevel til stor hjelp, da hver gangster kan ha med seg opp til fire bæller.
I tillegg til tidligere nevnte driveby- shootings, kan du bruke andre gangstere til bombing av konkurrerende bedrifter, samt hyre inn leiemordere gjennom avisen. Disse leiemorderene er utrolig dyre, så det lænner seg å ha ækonomien i orden fær en satser pengene på en slik, det er nemlig ikke alltid de lykkes i jobben sin, men betalt skal de ha uansett.
Flere karakterer
- Grafikk
- 6 / 10
- Lyd
- 7 / 10
- Spillbarhet
- 6 / 10
- Varighet
- 6 / 10