Skip to main content
Gamereactor Anmeldelser Radiant Silvergun HD
Anmeldelser Radiant Silvergun HD

Radiant Silvergun HD

Klassikeren til Sega Saturn har fått seg en oppussing. Ole Andreas er klar med dommen...
Ole Andreas Silseth Testet på XBLA/Xbox 360 10 oktober 2011

La meg bare si det først som sist: Radiant Silvergun HD er et forbasket vanskelig spill. Mine første timer med spillet gikk for det meste med til å stagge lysten til å kaste Xbox-kontrollen i TV-skjermen. Men som med så mye annet i livet: Slit kan betale seg, og om man klarer å bestige Radiant Silvergun HD sin bratte læringskurve, kan spillet tilby flere timer med halsbrekkende underholdning - dog muligens på bekostning av en håndkontroll eller tre.

Spillet har en påklistret historie som i grove trekk går ut på at en stein kommer til jorden og dreper alt liv. Du spiller som en av de overlevende som nå skal ødelegge steinen og dens armada av roboter. Kanskje unødvendig å gå mer i dybden på hvorfor Radiant Silvergun HD ikke vil vinne noen pris for beste manus, men så spiller man heller ikke et 2D arkadespill for historien sin del.

For de av oss som tilbrakte tid i arkadehaller på 90-tallet, vil spillets grunnstamme være nokså kjent. Du sitter i et skjørt, flyvende fartøy, og alle bevegelige objekter på skjermen må skytes ned, samtidig som man manøvrerer fartøyet mellom et konstant regn av lasere, kuler og raketter.

I motsetning til mange spill innenfor samme sjanger, får man ikke flere våpen utover i spillet. Man starter i stedet med sju våpen fra start, som alle har forskjellige bruksområder, ut i fra hvilke fiender du møter. Etter noen nivåer vil skjermen strømme over av forskjellige fiender til enhver tid. Sjansen for å overleve øker om man lærer seg hvilke våpen som er mest effektive mot de forskjellige truslene.

Som tidligere nevnt er Radiant Silvergun HD et vanskelig spill. I historiemodusen starter man med tre liv, og alle våpnene på nivå en. Jeg døde i alle fall femten ganger på medium vanskelighetsgrad, før jeg klarte å komme meg forbi den første boss-kampen. Mister man alle livene sine, må spillet startes helt fra begynnelsen, med det unntak at våpnene forblir på det nivået de var når du døde.
Uten denne funksjonen ville de fleste, aldri klart å fullføre spillet. Man må belage seg på å spille gjennom mange brett flere ganger, bare for å få oppgradert våpnene nok til å komme seg videre.

Sinnet kan koke når man prøver seg på samme bane flere ganger uten å lykkes. Men i spillets største frustrasjon, ligger også spillets styrke. Vanskelighetsgraden er høy, men alltid rettferdig. Spillet har presise kontroller og gir deg alltid utfordringer som er mulig å løse, så lenge man er god nok.

Visuelt sett er spillet stort sett likt originalen. Spillet er nå i høy oppløsning og noen moderne effekter som for eksempel blooming er lagt til. Man kan skru av disse effektene om man vil ha den opprinnelige grafikken, men alt i alt spiller grafikk en mindre rolle i denne tittelen.

Lydbildet i spillet er til gjengjeld fantastisk. Alle lydeffekter er herlig retro, og lydsporet imponerer, med tanke på at spillet er over ti år gammelt.

Om du liker utfordringer kan Radiant Silvergun HD anbefales på det varmeste. Noen vil være fristet til å gi opp på grunn av spillets ubønnhørlige vanskelighetsgrad, men da vil man gå glipp av en fantastisk spillopplevelse.

Flere karakterer

Grafikk
6 / 10
Lyd
7 / 10
Spillbarhet
8 / 10
Varighet
8 / 10
8
God av 10 · Gamereactor Norge
Plusser Herlig action, utfordrende fra begynnelse til slutt, fantastisk lyd.
Minuser Mye repetisjon.
Nettverkskarakter Gjennomsnitt på tvers av 4 Gamereactor-utgaver
8,5 spredning 8–9
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor España 9
Gamereactor Italia 9
Full profil 1 publiserte artikler
8
God Nettverkskarakter på tvers av 4 utgaver
Fakta om spillet
Utvikler Treasure
Utgiver Microsoft
Utgis 14 september 2011
Testet på XBLA/Xbox 360
Sjanger Action
Plattformer
XBLA Xbox 360
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.