Skip to main content
Nyheter

- Nintendo reddet Bayonetta 2

Derfor ble spillet Wii U-eksklusivt
Morten Bækkelund 24 september 2012

Da det kom frem at Bayonetta 2 skal slippes som et Wii U-eksklusivt spill, lot ikke reaksjonene vente på seg. Hvorfor skulle ikke spillet slippes til de samme formatene som forgjengerne?

Nå har spillregissør Atsushi Inaba fra Platinum Games tatt til orde i saken, og han kaster et annet lys over situasjonen. Ifølge ham ville nemlig aldri Bayonetta 2 blitt en realitet uten Nintendo:

- Ville Bayonetta 2 eksistert uten Nintendo? Svaret er nei. Vi ser ikke på dette som et bytte av plattform. Vi så etter en partner for å skape Bayonetta 2 og Nintendo var en sterk, samarbeidsvillig partner som var villige til å bygge opp spillet sammen med oss. Resultatet var at plattformen ble Wii U, forklarer Inaba.

Videre utdyper han at forgjengeren ikke solgte så godt som forventet, og at Sega derfor ikke har vært villige til å satse på en oppfølger.

Full profil 10 558 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.