Skip to main content
Anmeldelser Black & White: Creature Isle

Black & White: Creature Isle

Electronic Arts har sluppet en etterlengtet oppfølger til fjorårets store hype. Er det dette vi egentlig har ventet på?
Jon Andreas Bjerk 21 februar 2002

Black and White (B&W) var helt klart en av fjorårets mest hypa titler. Gamere over hele verden hadde massive forventninger til det som skulle bli årets og kanskje til og med tidenes beste spill. All oppmerksomheten rundt Peter Moleneoux’ nyutviklede personlighets utvikling og oppdragelses teknologi, spawnet en massiv skare av forventningsfulle fans og ikke minst et hav av dedikerte fansites. Da spillet endelig dukket opp, var skuffelsen brått like stor som forventningene, for mange. De dedikerte fansidene dukket under en etter en og alt oppstyret fikk en temmelig brå og brutal slutt.

Storebror sovnet stille inn
Til tross for dette kan man ikke påstå at B&W ikke er en nyskapende tittel. Teknologien er uten tvil noe av det mest spennende vi har sett på lenge og ennå ligger det tonnevis av muligheter på lur. Noe av det største problemet i B&W var at fokusen i stor grad ble liggende på ressurssanking opprettholdelse av fornøyde tilbedere, i byene du erobret. I tillegg krever spillet også litt av en monstermaskin for å unngå utrolig lange save- og loadetider, da det finnes så utrolig mange enkeltelementer i spillet.

Personlig likte jeg å spille B&W, men må innrømme at jeg var nødt til å gi opp før spillet var rundet, på grunn av de nevnte problemene. Det tok bare alt for lang tid. Lionhead begynte etter hvert å slippe en del spennende patcher til spillet, som helt klart gjorde ting litt mer interessante og dermed førte til at spillet ble plukket ned fra hylla med jevne mellomrom. Men, allikevel kom aldri fokusen helt tilbake til utviklingen og oppdragelsen av "Creaturet" ditt. Dermed endte spillet på hylla igjen, etter noen timers leking, med nye features.

Creature Isle leverer varene
Til tross for at mange var skuffet, var lengeselen etter en add-on pakke stor. Kanskje ville ikke all ventingen og ikke minst forventningene, være forgjeves allikevel. Nå har Creature Isle (CI) ankommet, og la meg si det med det samme, det skuffer ikke! På mange måter er CI hva B&W burde vært. Området det spilles på denne gangen er en god del mindre enn i B&W, og det med stort hell. Denne gangen er det bare tre byer som skal omvendes og deretter passes på, mens det liggeren masse "creature trials" (forskjellige bokruller, med oppgaver) spredd rundt på øya. Hver fullført "creature trial" åpner opp for ett nytt Creature som du senere kan bytte til eller sloss mot. Det går ikke lenge før opphenget melder seg og du bare må klare en trial til.

Historien, er som mange sikkert vet, basert på at de "misjonærene" du hjelper med å bygge en båt i B&W, har funnet et nytt land, uten andre guder og som er stappfullt av nye creatures. Disse creaturene lever i et brorskap, som du og Craturet ditt nå må prøve å innlemmes i, ved å løse en rekke forskjellige trials. Hvis du fortsatt har B&W installert eller har tatt vare på dine gamle save-games, importeres det gamle Creaturet ditt automatisk inn i spillet. Dermed slipper du å tenke på å måtte oppdra det fra begynnelsen av igjen. Når dette er gjordt, er det bare å sette i gang med oppgavene. Fraværet av andre guder har også eliminert behovet for beskyttende besvergelser og gir deg en rekke nye, som enten kan brukes som et effektivt imponerings-middel, eller som skikkelig grom-juks i løpet av en trial eller to. En av de tidligste Trial’ene eller oppgavene du får, er å klekke et egg. Inne i egget ligger en liten kylling, som blir ditt Creatures nye lærling. Eller i praksis et eget Creature som bare kan lære av ditt erfarne Creature.

Flere karakterer

Grafikk
8 / 10
Lyd
8 / 10
Spillbarhet
9 / 10
Varighet
9 / 10
8
God av 10 · Gamereactor Norge
Plusser Det er jo dette vi egentlig har ventet på!
Minuser Sliter med noen av de samme 'lag' problemene som originalen
Full profil 3 383 publiserte artikler
8
God Nettverkskarakter på tvers av 1 utgaver
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.