Skip to main content
Nyheter

- De nye konsollene er som blanke lerreter

Ubisoft-studioet Massive Entertainment skapte oppstyr under årets E3-messe takket være det superlovende action/MMO-spillet The Division. Managing Director David Polfeldt hadde naturligvis mye å fortelle om hjertebarnet sitt, selv om han var litt skuffet over…
Morten Bækkelund 27 juni 2013

Ubisoft-studioet Massive Entertainment skapte oppstyr under årets E3-messe takket være det superlovende action/MMO-spillet The Division. Managing Director David Polfeldt hadde naturligvis mye å fortelle om hjertebarnet sitt, selv om han var litt skuffet over messen som helhet:

- Jeg hadde håpet på litt mer utvikling innen historieformidling, selv om dette ikke er det folk flest nødvendigvis tenker på når det tar for seg next-gen-begrepet. Jeg synes likevel spillmediet er klart for det, og vi har mye å tjene på å vokse når det gjelder måten vi forteller historier på, forklarte Polfeldt.

- For meg representerer den nye konsollgenerasjonen et stort hvitt lerret. Med dagens konsoller må man skape et effektivt verktøy før man kan realisere noe om helst. På de nye konsollene, som er kraftigere, kan man gå mer rett på sak, fortsatte han.

Med The Division ønsker Massive å utfordre måten man spiller på, samtidig som de nye konsollen den vakre påkledningen:

- I E3-demoen tok det halvannet minutt før noen begynte å skyte, og de kunne kanskje virke som en crazy sjanse å ta. Men vi ville gjøre det. Vi ville skape settingen og bakgrunnen for det som skjer. Vi ville at folk skulle tenke, "hvorfor er jeg her, hva dreier dette seg om?". På den måten får actiondelen kontekst å forholde seg til, avsluttet Polfeldt.

Se hele intervjuet:

Full profil 10 558 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.