Skip to main content
Nyheter

The Division handler om å overleve

Onlinespillet The Division blåste alle av banen da det ble vist frem under E3-messen i juni. Spillet foregår i en verden preget av konflikt, og i et intervju hos OXM forklarer Ryan Bernard fra…
Morten Bækkelund 15 august 2013

Onlinespillet The Division blåste alle av banen da det ble vist frem under E3-messen i juni. Spillet foregår i en verden preget av konflikt, og i et intervju hos OXM forklarer Ryan Bernard fra utvikler Massive Entertainment at dette vil ha følger for opplevelsen.

The Division handler nemlig ikke om å være den ultimate råtassen, slik det ofte gjør i andre online spill. Det handler heller om å overleve:

- Vi ville at spiller mot spiller-kampene (PvP) skulle føles meningsfulle. Det blir de kun hvis du har noe å tape, og da mener vi noe mer enn plasseringen på poengtavla, forklarer Bernard.

Hvis du beseirer noen i The Division stikker du nemlig av med eventuelle resurser vedkommende hadde med seg, og det er her den ekstra spenningen ligger:

- Du befinner deg i en verden som er iferd med å rase sammen, så selv om du er medlem av divisjonen er det snakk om et skummelt sted å oppholde seg. Et annet vesentlig område man må få til for å sikre god PvP, er å hindre at spilleren alltid vet hvor truslene kommer fra. Vi ønsker vikrelig å spille på dette for å forsterke opplevelsen, avslutter Bernard.

Det høres unektelig spennende ut, og vi gleder oss til å utforske dette på egenhånd. The Division har ikke fått noen konkret slippdato enda, men det skal i det minste lanseres i løpet av 2014, til Playstation 4 og Xbox One.

Full profil 10 558 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.