Skip to main content
Nyheter

- Tull å sammenligne MGS4 med Ground Zeroes

I går postet Konami en rekke bilder som sammenlignet de ulike versjonene av det kommende Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Responsen lot ikke vente på seg, og mange reagerte på at versjonene var…
Morten Bækkelund 18 februar 2014

I går postet Konami en rekke bilder som sammenlignet de ulike versjonene av det kommende Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Responsen lot ikke vente på seg, og mange reagerte på at versjonene var såpass like selv på tvers av konsollgenerasjonene.

De spurte spørsmålet: Hvis kontrollene, innholdet og til og med grafikken er så lik, hvorfor skal man kjøpe de nye konsollene? Nå har hovedpersonen selv, Hideo Kojima, gitt svar på tiltale (om enn via rimelig kryptiske kommentarer), ved å påpeke at de ønsket å lage et spill som ville underholde både på de game og de nye konsollene:

- I wanted people to play nextgen if they were were able to buy, and for those who couldn't, play current-gen version as it is indeed multi, kommenterer Kojima på Twitter.

Videre påpeker han at Fox Engine er årsaken til det imponerende visuelle nivået selv på de eldre plattformene, før han legger til at MGS V ikke kan sammenlignes med MGS IV ettersom førstnevnte er et open world-spill:

- Next-gen looks better because of its hi-specs, and I wanted you to see the photo-realistic images we pursue in Fox Engine. Even curren-gen look as good as next-gen becase of the engine. Nonsense to compare simply b/w MGS4 &GZ, since GZ is open world game, fortsetter han.

Dette forklarer imidlertid ikke hvorfor next-gen versjonene ikke ligger enda høyere i kvalitet, med et tydeligere skille mellom gamle og nye konsoller. Klarer ikke den nye motoren og utnytte kreftene til Playstation 4 og Xbox One, eller brukes all kraften til å sikre høyere oppløsning og bedre bildeoppdatering? Hva tror dere?

Xbox 360 (venstre) Xbox One (høyre)...

Full profil 10 558 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.