Skip to main content
Gamereactor Anmeldelser Weapon Shop de Omasse
Anmeldelser Weapon Shop de Omasse

Weapon Shop de Omasse

David har prøvd seg som rytmisk smed, i et spill som fleiper med både JRPG-sjangeren og det digitale samfunnet. Men er humoren nok til å underholde tilstrekkelig?
David Selnes Testet på Eshop/Nintendo 3DS 12 april 2014

En samurai som har fått våpenet sitt beslaglagt av tollerne er bare ett eksempel på hva du kan vente deg...

De som har spilt et JRPG-spill har sikkert fått med seg at en essensiell del av gameplayet er å få karakteren din opp i så høyt nivå som mulig, for deretter å ta turen innom en landsby og besøke den lokale våpenbutikken. Kanskje rasker man også med seg et par helbredende urter i samme slengen. Alt for å bedre dine sjanser til å redde verden, bror/søster, foreldre, eller hvilken som helst av de tre - fire historieklisjeene disse spillene vanligvis har.

Det er vel og bra, men har du noen gang lurt på hvordan folkene bak butikkdisken har det? Reccetear: An Item Shop's Tale var kanskje spillet som ga oss det beste svaret på akkurat dette spørsmålet da det ble sluppet for snart 4 år siden. En artig liten indie-perle som viste at selv en butikkansatt må se seg nødt til å besøke huler og grotter i sin søken etter godsaker å selge til «heltene».

Nå er det Weapon Shop De Omasse sin tur til å vise oss hvordan livet bak disken er, og denne gangen er det snakk om en litt mer spesialisert butikk, nemlig våpenbutikken - Alle helters beste venn. Her er din oppgave å lage og selge alle slags type våpen til de diverse NPCene og heltene som kommer på besøk. Det hørtes kanskje ut som en kopi av Reccetear, men alle likheter stopper egentlig ved butikkdelen. Reccetear var et action-JRPG hvor du kjempet deg gjennom grotter og fiender for å få tak i ting du kunne selge. Weapon Shop De Omasse, derimot, er et rytmespill.

Det er heller ingen grotter eller fiender du skal kjempe deg gjennom. Istedenfor forblir du inne i butikken din og smir. Gameplayet går i praksis ut på å trykke på 3DS-skjermen som en hammer. Du skal slå etter musikkrytmen mens våpenet sakte men sikkert former seg ut fra en klump av glødende jern.

Å holde rytmen er ikke din eneste oppgave mens du smir, for du må samtidig passe på at temperaturen holder seg stabil. Hvis ikke kan det få negative konsekvenser for våpenet. Hvor godt du klarer å holde rytmen, og hvor raskt du klarer å få våpenet ferdig, vil være avgjørende for kvaliteten og hvilke bonuseffekter våpenet kan gi. Ekstra skade, større sjanse for kritisk treff, eller høyere holdbarhet er eksempler på hva som blir påvirket av din rytmiske sans.

Etterhvert vil du også få tilgang på bonusmaterialer som du kan bruke mens du smir, som igjen er med på å styrke våpnene dine. Det burde være ganske så selvforklarende at det er i din beste interesse å smi så gode våpen som mulig. Det viser seg nemlig at du driver en litt uortodoks våpenbutikk, ettersom du ikke selger våpnene dine, men heller leier dem ut. Du får derfor ikke betalt før etter at helten du har leid våpenet til returnerer fra oppdraget sitt. Klarer de ikke å fullføre oppdragene vil du miste våpenet fra sortimentet ditt, og den eventuelle premien.

Selv en smed liker å holde seg oppdatert på sosiale medier midt i arbeidstiden. Ikke så veldig langt fra virkeligheten...

Det virker nok litt ensformig å kun bli inne i butikken og smi, og det er det også. Heldigvis underholder spillet med et rikt galleri av - denne gangen i sin mest bokstavelige betydning - fargefulle helter og personligheter. Og det hele bygger på humor. Mye humor. Etter litt research fant jeg faktisk ut at spillet er skapt av en japansk komiker ved navn Yoshiyuki Hirai. Et artig lite sidenotat å ta med i betraktningen, og det er heller ikke vanskelig å se at spillets personligheter er skapt av en morsom type.

Alle kundene som kommer innom butikken din har også sine egne historier og problemer, men hvordan kan du få med deg dette når alt du gjør er å stå i butikken din? Vel, det er her spillet in-game «Twitter», Grindcast, kommer inn. Når du ikke smir våpen kan du følge med på oppdateringer fra kundene dine mens de er på oppdrag. Igjen er alt proppet med humor. De har til og med husket hashtags...

Weapon Shop de Omasse er er artig lite rytmespill selv om musikken i spillet er ganske så middelmådig. De forskjellige våpentypene har sin egen melodi som du slår etter, men du ender ikke akkurat opp med å nynne melodien etterpå. At man tilbringer størsteparten av tiden i butikken og smir gjorde at jeg savnet friheten til å utforske som i Reccetear. Det føltes bare som om noe manglet. Det må også nevnes at mye av humoren i spillet er rettet mot fans av JRPG og det kommer fram via dialogen og teksten. Hvis du ikke har mye kjennskap sjangeren kan alle vitsene og uttalelse derfor virke litt merkelige.

Personlig koste jeg meg med spillet, og humoren klarte flere ganger å trekke på smilebåndet mitt. Hvis du er ute etter noe å slå av et par timer med, og ønsker å utvide spillbiblioteket ditt, vil jeg derfor påstå at Weapon Shop De Omasse er en tittel du bør kikke nærmere på.

7
God av 10 · Gamereactor Norge
Plusser Underholdende konsept, humoren, figurene og personligheten, hashtags
Minuser Kan føles ensformig, middelmådig lydspor.
Nettverkskarakter Gjennomsnitt på tvers av 3 Gamereactor-utgaver
7,0
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor Italia 7
Full profil 65 publiserte artikler
7
God Nettverkskarakter på tvers av 3 utgaver
Fakta om spillet
Utvikler Level 5
Utgis 20 februar 2014
Testet på Eshop/Nintendo 3DS
Sjanger Music, RPG
Plattformer
Nintendo 3DS Eshop
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.