Skip to main content
Nyheter

- Nintendos spill trenger sine egne sjangre

Nintendos spill skiller seg på mange måter ut fra resten av spillbransjen, og skal vi tro den legendariske produsenten Shigeru Miyamoto (Super Mario, Zelda, Donkey Kong, Pikmin) har selskapet selv problemer med å klassifisere…
Morten Bækkelund 30 juni 2014

Nintendos spill skiller seg på mange måter ut fra resten av spillbransjen, og skal vi tro den legendariske produsenten Shigeru Miyamoto (Super Mario, Zelda, Donkey Kong, Pikmin) har selskapet selv problemer med å klassifisere sine egne produkter. Det kommer frem av et intervju hos Los Angeles Times.

Faktisk synes han Nintendos spill trenger sine egne sjangre:

- Nintendo isn't one simple element of an overall gaming industry. I really think there needs to be a Nintendo genre, that's almost its own entity, kommenterer Miyamoto til avisen.

Han fortsetter:

- It's not that I don't like serious stories or that I couldn't make one, but currently in the video game industry you see a lot of game designers who are working really hard to make their games seem really cool. For a lot of us at Nintendo, it's difficult to decide what cool is. In fact, it's a lot easier for us to laugh at ourselves. It's almost as if we're performers. Our way of performing is by creating these fun, odd and goofy things.

Synes du Nintendo trenger sine egne sjangere, eller holder det å vite at de alltid har den særegne Nintendo-sjarmen? Selv ser vi ikke helt problemet med å klassifisere eksempelvis Super Mario 3D World som et plattformspill.

Full profil 10 558 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.