Skip to main content
Nyheter

Saksøker Sony for grafikkløgn

Enspilleren i Playstation 4-spillet Killzone: Shadow Fall rendres i 1920x1080p. Det gjør derimot ikke flerspilleren som oppskaleres til 1080p ettersom Guerrilla prioriterte optimal bildeoppdatering i stedet. Til tross for dette valgte Sony America å…
Tor Erik Dahl 7 august 2014

Kilde: Polygon

Enspilleren i Playstation 4-spillet Killzone: Shadow Fall rendres i 1920x1080p. Det gjør derimot ikke flerspilleren som oppskaleres til 1080p ettersom Guerrilla prioriterte optimal bildeoppdatering i stedet.

Til tross for dette valgte Sony America å markedsføre flerspilleren med at den rendres i 1080p, noe som har ført til at de nå har blitt saksøkt for villedende, eller feilaktig) markedsføring. Det er Douglas Ladore fra California som ble så lei av Sonys forsøk på å selge ham et spill som har "jukset" med rendringen avnative-oppløsningen at han søkte hjelp hos en advokat,

På blant annet spillets offisielle hjemmeside kunne man lese at spillere verden over kunne nyte kriging i native-oppløsningen 1080p, noe Douglas naturligvis tok for god fisk. Her er et kort utdrag av søksmålet:

"Unfortunately, Sony's marketing and on-box representations turned out to be nothing more than fiction".

På Guerrilla Games' hjemmeside har spillets produsent, Poria Torkan, forsøkt å forklare forskjellen mellom oppløsning og oppløsning:

"In both single-player and multiplayer, Killzone: Shadow Fall outputs a full, unscaled 1080p image at up to 60 frames per second. Native is often used to indicate images that are not scaled; it is native by that definition. In Multiplayer mode, however, we use a technique called 'temporal reprojection,' which combines pixels and motion vectors from multiple lower-resolution frames to reconstruct a full 1080p image. If native means that every part of the pipeline is 1080p then this technique is not native."

Douglas er imidlertid ikke enig i forklaringen. Han forlanger nemlig 31 millioner kroner som plaster på såret for at spillet hans ikke rendres i maskinens maksimale oppløsning.

Full profil 13 089 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.