Skip to main content
Nyheter

Styx-oppfølger annonsert

Utvikler Cyanide Studios mottok gode kritikker da de i fjor slapp Styx: Master of Shadow, og nå viser det seg at fansen ikke behøver å vente så lenge før de får mer fra den…
Tor Erik Dahl 14 oktober 2015

Utvikler Cyanide Studios mottok gode kritikker da de i fjor slapp Styx: Master of Shadow, og nå viser det seg at fansen ikke behøver å vente så lenge før de får mer fra den kanten.

Focus Home Interactive annonserte nemlig i dag oppfølgeren, kalt Styx: Shards of Darkness, og det skal slippes allerede neste år. Spillet har allerede vært i utvikling i seks måneder, og i likhet med forgjengeren skal det slippes til PC, Playstation 4 og Xbox One.

Styx: Shards of Darkness bygges fra bunnen av i ny spillmotor, nærmere bestemt Unreal Engine 4, og i pressemeldingen blir vi lovet "større ideer og et smidig, mer finpusset Styx". Her er hva utviklerne forteller om spillet:

"Following the fall of Akenash tower, an extraordinary matter has forced Styx out of hiding to infiltrate Körangar, the city of the Dark Elves. Supposedly impregnable, a diplomatic summit offers Styx a chance at slipping in unnoticed, as he learns that the event is nothing but a mere façade... Moreover, the Elves have joined forces with the Dwarves, and the only thing both races have in common is a mutual hatred of the Goblins...

Embark upon a stealthy adventure with new enemies, new environments, and a plethora of new mechanics aimed at refining the abilities and movement of Styx; grappling around corners, climbing ropes, and using his trusty knife as a zip-wire. Shards of Darkness aims to offer unparalleled freedom of movement, along with refined stealth and assassination mechanics, expanding and improving on the strengths of Styx: Master of Shadows"

Selv om budsjettet nå er større, har vi våre tvil til at det er mulig å gjøre seg ferdig med spillet på under 20 måneder. På den annen side har utvikleren overrasket før.

Full profil 13 089 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.