Skip to main content
Nyheter

Steep får nye fjell og spillerønskede endringer

Ubisoft har sagt at de kun ønsker at spillerne skal ha det gøy og nyte opplevelsen når de suser ned Alpene i Steep, så det er ingen overraskelse at dagens oppdatering fokuserer på endringer…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 27 januar 2017

Ubisoft har sagt at de kun ønsker at spillerne skal ha det gøy og nyte opplevelsen når de suser ned Alpene i Steep, så det er ingen overraskelse at dagens oppdatering fokuserer på endringer spillerne har etterspurt.

Oppdateringen forbedrer blant annet nøyaktigheten i hoppene dine, mindre skadelige G-force-smeller, tydeligere Mountain View-skjerm, og mer. Dere som er glade i å konkurrere får også litt ekstra snadder i form av noe kalt, Steep World Tour Tournament. Dette er en serie månedlige konkurranser hvor vi må fullføre spesifikke utfordringer for å gå videre til neste del. Den første utfordringen, som starter i dag, heter Backcountry. Her må vi oppnå en poengsum på 5000 eller mer mens vi kommer oss gjennom en fastsatt løype. Klarer du dette går du videre til selve turneringen som starter på mandag.

Som om det ikke var nok vil de også begynne å fremheve noen av de beste spillerskapte utfordringene ved å legge dem ut som nye "Community Challenges". Her vil vi også kunne finne utfordringer utviklerne selv har lagt ut, så vi får en god mulighet til å vise at vi er bedre enn dem.

Ikke helt hva du hadde håpet på? Kanskje ville du se nye områder. Frykt ei. 10. februar kommer det nemlig en gratis utvidelse som tar oss til Alaska, med nye events og alt som hører med.

Hvilke endringer har du ønsket å se i spillet?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 637 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.