Skip to main content
Nyheter

Yooka-Laylee skal fikses før lansering

En av grunnene til at Martin ikke akkurat er overbegeistret over Yooka-Laylee er det han mener er et dårlig kamerasystem. Nå vet vi ikke om det bare er på grunn av Martin sine meninger,…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 6 april 2017

En av grunnene til at Martin ikke akkurat er overbegeistret over Yooka-Laylee er det han mener er et dårlig kamerasystem. Nå vet vi ikke om det bare er på grunn av Martin sine meninger, eller de andre som mener det samme, men Playtonic kan uansett avsløre at de allerede er klare for å fikse det problemet.

Nå sier de nemlig at det vil komme en oppdatering på lanseringsdagen som skal fikse en rekke av de "mindre gode" tingene med spillet:

• Kameraet vil ikke lenger låses etter å ha fullført Gravity Room-utfordringen i Galleon.

• Å gripe frøene når de ødelegges i Planker sin utfordring fører ikke lenger til merkelige ting i Moodymaze Marsh.

• Spillet vil ikke lenger stoppe opp om spilleren forlater banen og besvimer under Nimble-løpet i Tribalstack Tropics.

• Spillet vil ikke stoppe opp på Hub C-sklien om spilleren besvimer samtidig som tiden når null.

• Kameraet vil forbli isometrisk om spilleren forlater Brreeeze Block sitt rom i Icymetric Palace for så å gå inn igjen.

• Spilleren vil ikke lenger fryses fast ved respawn om vedkommende blir drept av en bizzy samtidig som han/hun blir slengt inn i arkiveringsdøren i Hub B.

• Forbedret flere kameraskifter i den innledende filmsekvensen.

• Både kameraet og den generelle ytelsen er forbedret i Shipwreck Creek og Hivory Towers.

• Forbedret ytelsen når man bruker lysstrålen i Icymetric Palace.

• Forbedret ytelsen under House of Cards sin ballrulle-bane i Capital Cashino.

• Forbedret ytelsen i arkadespillet Bee-Bop.

Forhåpentligvis betyr dette at enkelte av aspektene Martin ikke likte er bedre når dere får fingrene i spillet.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 637 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.