Skip to main content
Nyheter

Gravel går for moro, mindre realistisk rally

Da Milestone annonserte Gravel sa de at studioet ønsket å gå litt vekk fra de simuleringsfokuserte spillene de i hovedsak er kjent for, og i stedet ta inspirasjon fra de klassiske arkadespillene. De ønsker…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 13 juli 2017

Da Milestone annonserte Gravel sa de at studioet ønsket å gå litt vekk fra de simuleringsfokuserte spillene de i hovedsak er kjent for, og i stedet ta inspirasjon fra de klassiske arkadespillene. De ønsker å blande det morsomme gameplayet med dagens grafikk. I dagens videodagbok får vi vite litt mer om dette.

Her snakker de om hvordan de skaper noen fantastiske omgivelser, et imponerende lydbilde, og hvordan lyssettingen kan gjøre en enorm forskjell. Dette skal bare være starten på en serie hvor de ønsker å vise hvordan spillet skiller seg ut fra mengden, så det skal bli interessant å se hva fremtiden bringer.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 637 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.