Skip to main content
Nyheter

The Evil Within 2 byr på mer frihet

Vi har til en viss grad flere valgmuligheter i The Evil Within når det kommer til modifisering av Sebastian og våpen, samt hvordan vi tilnærmer oss ulike situasjoner. Bethesda kan fortelle at dette vil…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 4 august 2017

Vi har til en viss grad flere valgmuligheter i The Evil Within når det kommer til modifisering av Sebastian og våpen, samt hvordan vi tilnærmer oss ulike situasjoner. Bethesda kan fortelle at dette vil tas til et helt nytt nivå i The Evil Within 2.

For det første skal områdene i spillet være større og mer åpne. Slik skal det være mulig å gå frem på flere ulike måter i mange situasjoner. Modifiseringen av Sebastian og våpenene har også blitt endret. Denne gangen må man ikke ha "Green Gel" for å modifisere våpen, men kun når man skal forbedre Sebastian. Sistnevnte er delt inn i fem kategorier (Combat, Health, Stealth, Recovery, og Athleticism), hvor hver av dem også kan gi spesielle egenskaper. Om du for eksempel fokuserer på "Combat"-delen kan du åpne en ferdighet kalt "Bullet Cascade". Med denne vil hver kule du skyter gjør stadig mer skade i et kort tidsrom eller til du er tom for kuler. Disse krever en god del ressurser, så du bør planlegge godt før du går etter dem.

De fleste av våpnene kan modifiseres slik at de gjør mer skade, skyter raskere, tar mer ammunisjon, og lader om raskere. Armbrøsten har derimot unike oppgraderinger som gjør at den skyte lengre, skyte raskere, eller oppgradere spesifikke piler.

Vi må uansett ikke glemme at dette er et "survival horror"-spill, og det er ikke akkurat ekstremt mange ressurser man kan finne i spillet. Derfor lønner det seg å tenke før man tar bestemte valg. Lønner det seg å lage noen ekstra kuler, eller bør man lage helseskrin i stedet? Hvilke våpen skal man forbedre, og hvilke egenskaper skal man gi Sebastian? Det høres i alle fall ut som om det kan være verd å spille gjennom historien flere ganger, og forhåpentligvis får vi en unik opplevelse hver gang.

Savnet du mer frihet i originalen?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 637 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.