Skip to main content
Nyheter

Se Death Stranding sin imponerende tåke

Man kan vel trygt si at vi har sett ganske lite av Death Stranding til tross for å faktisk ha sett en del. Gjengen i Kojima Productions liker å ha litt mystisk markedsføring, så…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 4 august 2017

Man kan vel trygt si at vi har sett ganske lite av Death Stranding til tross for å faktisk ha sett en del. Gjengen i Kojima Productions liker å ha litt mystisk markedsføring, så vi får sjelden særlig mye informasjon på en gang. Mange biter seg derfor merket i absolutt alt de kan få tak i, noe som gjør at vi tror dagens video kan være av interesse for noen av dere.

Playstation 4-eiere har allerede sett hvor imponerende Decima-motoren kan være i Until Dawn og Horizon: Zero Dawn, men Kojima sine utviklervenner er kjent for å ta teknologi til nye høyder. Dette ønsker de også å gjøre med motoren Guerrilla har skapt. Under årets Siggraph-messe kunne de vise frem hvordan Death Stranding vil ha et meget imponerende tåke- og lys-system. De fleste spill gir ikke utviklerne mulighet til å skape realistisk tåke siden man ikke kan endre så mye på tykkelsen og hvordan lyset trenger gjennom. Dette hevder gjengen i Kojima Productions ikke er tilfellet med Decima-motoren. Her vil tåken være meget realistisk siden det er lett å endre den dynamisk, noe som både vil skape mer variasjon og atmosfære. Du kan se et meget kort eksempel på dette i videoen under. Som om spillet ikke var tåkelagt nok fra før (tihi. Sorry, not sorry)

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 637 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.