Skip to main content
Nyheter

Vær pasifist eller lek Rambo i Kingdom Come: Deliverance

Warhorse Studios har lovet at Kingdom Come: Deliverance vil gi oss utrolig mange valgmuligheter. De har sagt at dette ikke bare gjelder historien, men også verdenen generelt. Vi bestemte oss derfor for å spørre…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 26 september 2017

Warhorse Studios har lovet at Kingdom Come: Deliverance vil gi oss utrolig mange valgmuligheter. De har sagt at dette ikke bare gjelder historien, men også verdenen generelt. Vi bestemte oss derfor for å spørre Daniel Vávra om hva de mener med det, og da kunne han blant annet fortelle at det dreier seg om hvilke fremgangsmåter man har.

"Du kan spille veldig voldelig. Du kan ta en brutal fremgangsmåte, og prøve å drepe alle. Det er mulig å drepe nesten alle i spillet, utenom de ekstremt viktige figurene. Vi måtte ta et valg: vil vi la spilleren drepe all og ødelegge spillet, eller skal vi beskytte noen for å ha en spillbar historie? Vi bestemte oss for å gjøre det spillbart.

Utenom det kan du være ganske voldelig. Det er mange banditter og røvere, samtidig som det er mye action i mange av oppdragene også. Du kan spille som en bard eller en tyv. Det er bare én karakter du må drepe i spillet. Alle andre kan du spare. Man kan til og med spare fiender fiender man kjemper mot. De vil be om nåde, og da kan du la dem løpe vekk. Da kan de muligens også la det bli igjen litt loot om du krever det".

Dette høres helt klart lovende ut for en som virkelig liker flere valgmuligheter og frihet i spill, så forhåpentligvis lever spillet opp til disse løftene.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 637 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.