Skip to main content
Nyheter

EA endrer planer etter lootboks-bråket i Star Wars Battlefront II

Her kommer dagens mest åpenbare nyhetssak, men som det uansett er greit å få bekreftet. Patrick Söderlund, en av lederne i Electronic Arts som tidligere jobbet i Dice, har nemlig snakket med The Verge,…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 16 april 2018

Her kommer dagens mest åpenbare nyhetssak, men som det uansett er greit å få bekreftet. Patrick Söderlund, en av lederne i Electronic Arts som tidligere jobbet i Dice, har nemlig snakket med The Verge, og da han ble spurt om bråket rundt Star Wars Battlefront IIs lootbokser og mikrotransaksjoner hadde han følgende å si:

"Jeg ville løyet om jeg sa at det som skjedde med Battlefront og alt som skjedde med lootboksene og lignende ikke påvirket EA som et selskap og oss som ledere. Vi kan prøve å unngå temaet og late som om det aldri skjedde, eller vi kan handle ansvarsfullt og innse at vi gjorde noen feil som vi nå kan lære av og rette opp. Ønsket vårt var å designe et spill hvor flere personer spilte det over lenger tid, og som mange andre spill på markedet gjøre dette på en måte vi også kunne tjene penger på. Men uheldigvis gjorde vi det feil."

Han forteller så om hvordan de nå har endret mikrotransaksjonene til å bare gjelde kosmetiske ting i Star Wars Battlefront II, før han snakker om hvordan de vil bruke denne lærdommen i fremtiden:

"Vi har tatt flere steg som et selskap for å gjennomgå og forstå mekanikker som fokuserer på kapitalisering, lootbokser og andre ting i spillene våre før de kommer på markedet. Spillerne har gjort det veldig klart at vi ikke har råd til å gjøre lignende feil i de kommende spillene, som Battlefield og Anthem, så det skal vi ikke gjøre."

Disse uttalelsene stemmer godt med det jeg har hørt utviklere hos Bioware og Dice si, for de hevder at spillene sine lootbokser og lignende har fått seg en skikkelig overhaling siden denne debatten startet. Dermed vil forhåpentligvis både Battlefield V og Anthem bare havne i søkelyset på grunn av gameplayet, og ikke noe utenom.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 637 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.