Forza Horizon 4 ble bekreftet på Mircosoft sin E3-pressekonferanse, og i tillegg til å ta en nærmere titt på spillet, fikk vi også muligheten til å slå av en prat med Jon Knoles fra Turn 10, som fortale oss om de nye funksjonene som dukker opp i det nyeste tilskuddet til Forza Horizon-serien.
Naturligvis var den delte verdenen til spillet en del av diskusjonen; bilene du ser på veiene er nemlig styrt av andre spillere (du kan spille alene om du vil), men det er årstidene og værforholdene og påvirkningen de har på omgivelsene, banene og bilene som kommer til å gjøre mest inntrykk.
"Seasons change everything," fortalte Knoles oss i LA. "They change how the world looks from one season to the next. It changes how the cars drive one season to the next. You have different driving mechanics, you're driving on snow or ice in the winter, you're driving on mud in the spring, and in the summer you get nice hard-packed fields."
"Everything changes, a field that was full of tall grass in the summertime gets harvested in the fall (or autumn depending on what you like to call it) and they become giant obstacles you have to get around because there are big hay bails everywhere [...] A lake freezes over and you can get to an island that you might not have found before."
Knoles nevnte også at vi ikke kommer til å suse rundt på motorsykler i spillet, og at spillet har blitt "designed from the ground-up for Xbox One X", og kommer til å støtte 4K og 30 FPS, og mest sannsynlig 1080p og 60 FPS. Det er definitivt imponerende om de får til dette, spesielt med tanke på den åpne verdenen og den delte online-opplevelsen som studioet har lovet oss.